Attaque Fantome Jeu De Société
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
24 juillet 2025
Stylanda
ATTACK FANTOMES, Jeu de tir sur des fantômes, Electronique, Parle en français, Jouet pour Enfants dès 5 Ans, 8915, Noir, Jaune
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99
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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POUR GAGNER : Elimine le plus grand nombre de fantômes.
NIVEAU : 3 niveaux de difficulté pour plus de jeu. La durée de la partie de 2 min.
ELECTRONIQUE : Projection de cible sur les murs avec effets spéciaux et annonce du score.
PILES : Projecteur : 3 x AA (non incluses) Blaster : 3 x AAA (non incluses)
ACCESSOIRES : 1 x Projecteur + 1 x Blaster
33,99 € SUR AMAZON
Famogames
Attaque FANTOMES, Jeu de tir sur des fantômes, Electronique, Parle en français, Jouet pour Enfants dès 5 Ans, GIOCHI PREZIOSI, JHN00
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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POUR GAGNER : Elimine le plus gand nombre de fantômes
NIVEAU : 3 niveaux de difficulté pour plus de jeu. La durée de la partie de 2 min
ELECTRONIQUE : Projection de cible sur les murs avec effets spéciaux et annonce du score
PILES : Projecteur : 3 x AA (non incluses) Blaster : 3 x AAA (non incluses)
ACCESSOIRES : 1 x Projecteur + 1 x Blaster
NOMBRE JOUEUR PENDANT LA PARTIE : 1
AGE : A partir de 5 ans et plus
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GIGAMIC
GIGAMIC Bazar Bizarre
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93
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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Boite, jeu et règles en français
Âge Minimum: 6 ans
Descriptif du produit: pour les pièces en bois: la bouteille est verte, Le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet: si la carte présente un objet de la bonne couleur, Il faut vite attraper; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur ! simple? Pas si sûr… drôle et trépidant? Assurément !
Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs
Durée d'une partie: 20 minutes
Contenu de la boîte: 5 pièces en bois, 60 cartes, 1 règle du jeu
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Megableu
Megableu - 678079 - Jeu de Société - Chass'Fantômes
89
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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Age minimum: 5 ans
Dimensions du produit: 25,5 x 10,5 x 25,5 cm
Ncessite des piles: 7 x LR06/LR03 non incluses
Contenu du packaging: 1 Projecteur lectronique Pablo Crno, 1 pistolet lectronique, 1 notice.
Dure de la Partie: 10 minutes environ
Nombre de joueurs : partir de 1 joueur
<b>Age minimum</b>: 5 ans
<b>Dimensions du produit</b>: 25,5 x 10,5 x 25,5 cm
<b>Nécessite des piles</b>: 7 x LR06/LR03 non incluses
<b>Description du produit</b>: Eteignez la lumière et préparez-vous au grand frisson ! <br /> Avec son œil magique, Pablo Crâno projette un à un des fantômes sur les murs, en haut, en bas, devant et même derrière ! <br /> A vous de bien viser avec le pistolet laser à 6 coups rechargeable dès qu’un fantôme apparaît (trois niveaux de vitesse pour défier Pablo Crâno). <br /> Pour chaque fantôme éliminé, Pablo Crâno crie et c’est un point de marqué ! <br /> La séance de tirs dure 90 secondes. Qui fera le meilleur score ?
<b>Contenu du packaging</b>: 1 Projecteur électronique Pablo Crâno, 1 pistolet électronique, 1 notice.
<b>Durée de la Partie</b>: 10 minutes environ
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Ravensburger
Ravensburger - 22221 - Jeu de Société - Attrape Fantôme
88
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#5
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<b>Descriptif produit</b>: Frayez-vous un chemin dans la maison hantée et unissez-vous pour attraper le fantôme ! Ce gourmant de Ti'Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves ! Vous, petits lapins et petites souris, réussirez-vous à attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ? Mais les murs sont sournois : tantôt infranchissables, tantôt avec une fenêtre de lapin ou un trou de souris. Parfois, vous pourrez passer, sinon il vous faudra trouver un autre passage. Dès que vous aurez découvert la porte magique, son grincement réveillera Ti'Boo. Il faudra alors le poursuivre ! Coopérez bien pour l'encercler. Regroupez les conseils des animaux et attrapez Ti'Boo avant minuit ! La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti'Boo. Grâce à la boussole électronique, chaque partie est différente. Réussirez-vous à attraper ce satané fantôme ? Essayez toujours.
<b>Nécessite des piles</b>: 3 x LR03
<b>Age minimum</b>: 60 mois
<b>Dimensions</b>: 43,300x30,100x7,400 cm
<b>Contenu du packaging</b>: 1 boussole magique avec un module électronique, 1 maison hantée en 3D, 27 murs, 4 pions, 4 planches aux couleurs des joueurs, 16 jetons, 1 règle du jeu.
69,99 € SUR AMAZON
Megableu
Megableu- 678 088 - Jeu de Société fantomes escape, Vert.
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81
QUALITÉ BONNE
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#6
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Libère vite tes fantômes avec le drone
Un jeu d’adresse spectaculaire pour jouer avec un vrai Drone lumineux à la maison
2 à 4 joueurs - À partir de 7 ans - Durée d’une partie 10 mn env
Contenu 1 drone, 1 base, 4 rampes de lancement, 12 fantômes, 1 câble avec prise USB, 1 notice
Remarque Veuillez utiliser des piles de bonne marque, neuves et de préférence non rechargeables. Ils doivent attendre que la lumière du drone passe au vert pour le débrancher et jouer avec et jouer dans une zone dégagée et de préférence au sol Chaleureusement.
32,00 € SUR AMAZON
Nice Group
Nice Group- Cattura il Fantasma Capture Le fantôme-Jeu de société de Vitesse, d'habileté et de mémoire, pour Enfants de 4 Ans, 47991
81
QUALITÉ BONNE
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#7
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Get the ghost, capture le fantôme, c'est un jeu de vitesse, d'habileté et de mémoire; Le jeu contient 1 jeu de cartes régulières et 1 jeu de pads, cartes de forme ronde, photosensibles qui cachent des fantômes aux silhouettes différentes
Dans une pièce, où la lumière sera éteinte plus tard, vous disposez les pads au hasard, de sorte qu'ils ne sont pas faciles à trouver ; après avoir pêché une carte chacun par le deck régulier et s'être munis d'une lampe de poche, les joueurs commencent à chercher le pad qui cache la forme du fantôme pêché ; les fantômes se révèleront éclairés par la lumière UV des lampes de poche ; gagne ceux qui parviennent à attraper plus de fantômes et à accumuler Plus de points
Jeu de société multijoueurs (1 à 3 joueurs) ; facile à utiliser ; pas besoin de participation de l'adulte ; la boîte contient 3 torches, 10 pads, 10 cartes fantômes, le livret d'instructions (français non garanti)
Âge recommandé : à partir de 4 ans
2 piles de type AAA sont nécessaires – 3 V pour chaque lampe de poche, les piles ne sont pas incluses dans la boîte
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Loki
Iello, Kraken Attack, Board Game, Ages 7+, 1 to 4 Players, 25 mins Minutes Playing Time
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76
QUALITÉ BONNE
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#8
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Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.
Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.
Dès 7 ans
Jeu de société avec une durée de 25 min environ
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Ravensburger
Ravensburger - Jeu - Attrape Fantôme - Version allemande
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72
QUALITÉ BONNE
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#9
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L'aventure du jeu avec électronique intelligente – chaque jeu passe différemment.
Pour 2-4 joueurs à partir de 5 ans, durée de jeu : 15-30 minutes
Le petit fantôme Hubi a déjà eu des friandises secrètes. Votre lapin et votre souris sont-ils en train de pêcher le fantôme effrayant ?
Fais bonne descente et arrête les conseils des animaux pour saisir Hubi avant que les fantômes ne commencent.
Contenu de la livraison : 1 boussole magique avec unité électronique, 1 plan de jeu 3D, 4 figurines, 4 tableaux de jeu, 27 murs différents de Spukhaus, 14 jetons, instructions (D)
Langue: Allemand
44,88 € SUR AMAZON
BORGOS
BORGOS Lettres Fantômes - Jeu de société d'enquête criminelle | Découvrez la vérité et dévoilez Les Secrets cachés | Jeu de déduction Sociale pour 2 à 12 Joueurs | [Édition Française]
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#10
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JEU DE RÔLE INÉDIT : La paisible communauté de Sidewood est secouée par un crime mystérieux. La police, désemparée face à la scène de crime, peine à identifier le meurtrier, mais les forces de l'au-delà interviennent. L'un de vous incarnera l'esprit de la victime, aidant les détectives via une boîte aux lettres énigmatique. Vous devez démêler les vrais indices des faux, tout en gardant à l'esprit que le tueur pourrait se cacher parmi vous. Saurez-vous résoudre ce dossier criminel ?
DIFFÉRENTS MODES DE JEU : Ce jeu est conçu pour 2 à 12 joueurs, avec un mode coopératif pour 2 à 4 joueurs (les détectives doivent résoudre le crime en identifiant les 3 vrais indices) et un mode compétitif à partir de 4 joueurs (les détectives doivent identifier le meurtrier et ses complices). Le livret de règles du jeu vous propose des variantes de jeu avec différents personnages : journaliste, psychologue, étudiante… Vous ne vous lasserez jamais de ce jeu car chaque partie est différente !
JEU DE SOCIÉTÉ ADULTES ET ADOS POUR JOUER EN FAMILLE ET ENTRE AMIS : Le jeu « Lettres fantômes » est destiné aux détectives en herbe et amateurs de criminologie à partir de 14 ans. Parfait pour une soirée ludique, un dîner policier, une fête entre amis, un week-end en famille ou même un événement de team building… Chaque partie dure environ 30 minutes.
UNE EXPÉRIENCE IMMERSIVE ET PALPITANTE : Lettres Fantômes stimule la coopération, la réflexion et la communication stratégique. Les joueurs doivent bluffer, déduire et identifier les liens entre les indices pour résoudre l'énigme. En plus de divertir, il développe des compétences essentielles comme la pensée critique, l’analyse et le travail en équipe, ajoutant suspense et défi à chaque partie
JEU DE PLATEAU AVEC DE NOMBREUX ACCESSOIRES FOURNIS : La boîte de jeu contient : 14 cartes de rôles secrets, 1 jeton boîte aux lettres, 3 jetons de catégorie : motif, lieu et manière, 150 cartes d'indices, 12 cartes de personnages recto-verso avec des compétences uniques et 1 jeton talkie-walkie. Vous recevez aussi les règles du jeu avec un prologue immersif pour vous mettre immédiatement dans l’ambiance
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