Comme Si Nous Etions Des Fantomes
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
6 juin 2025
10 X 18
Comme si nous étions des fantômes
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#1 GAGNANT
Nathan
Nathan - Je découvre les émotions - Education positive - coffret d'activités originales pour découvrir ses émotions - Pour enfants à partir de 3 ans
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#2
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UN COFFRET INNOVANT ET COMPLET pour apprendre à gérer ses émotions et accompagner l'enfant dans son développement personnel.
COMMENT JOUER ? Ce coffret propose à l'enfant plusieurs activités originales et amusantes pour découvrir, nommer, faire le tri et accueillir ses émotions : comme le miroir des émotions ou le tableau des magnets mais aussi des jeux calmes avec le yoga du monstre, les cartes découverte ou les flacons des émotions
BENEFICES : Une thématique phare de la parentalité positive pour accompagner l'enfant et ses parents au traver de moments de partage pour apprivoiser, décrire et nommer les premières émotions : la colère, la joie, la peur, la tristesse, la fierté, etc
LES + PRODUIT : des illustrations originales d'Anna Lienas, l'auteure du bestseller ""La couleur des émotions"". Toutes les activités ont été soigneusement préparées pour accompagner les enfants mais aussi les parents dans la gestion de leurs émotions. Un guide complet accompagne ce coffret pour expliquer chaque activité aux parents.
CONTENU : 14 grandes cartes découvertes (11 x 16,5 cm), 1 roue des émotions avec flèche tournante, 1 miroire, 7 flacons avec étiquettes à coller et 120 pompons (20 de chaque couleur), 1 tableau magnétique et 33 magnets, 10 grandes cartes Yoga, 1 guide
20,01 € SUR AMAZON
Independently published
L'Affaire Eva Karel
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#3
Janod
Janod - Jeu Coopératif Enfant - Apprendre Les Émotions - avec Gaston Le Licorne et Une Roue des Émotions - Dès 3 Ans, J02479
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#4
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BUT DU JEU : Aide Gaston la licorne à gérer ses émotions ! Tous les joueurs doivent compléter leur plateau avec les cartes émotions avant que Gaston ne se laisse submerger par l'émotion et que sa crinière arc-en-ciel change complètement de couleur.
À LA DÉCOUVERTE DES ÉMOTIONS : Ce jeu de société coopératif permet aux enfants dès 3 ans d'apprendre à reconnaître, nommer et réguler leurs émotions en s'amusant à décrire celles d'un Gaston joyeux, jaloux, en colère, apeuré, triste ou tout fou-fou.
JEU ÉDUCATIF : Ce jeu des émotions stimule l'expression verbale et l'interactivité (2-4 joueurs). Ce jeu d'observation ludique favorise la relaxation à travers l'analyse et le contrôle des émotions et des exercices de respiration inclus dans le livret.
CARACTÉRISTIQUES : Jeu Janod avec 52 cartes, 4 plateaux de jeu individuels, 1 roue des émotions avec une aiguille, 1 grand Gaston magnétique, 46 pièces magnétiques, 1 livret avec 6 exercices de sophrologie, 1 livret avec les règles du jeu en français.
LE SAVOIR-FAIRE HACHETTE : Ce jeu a été développé en collaboration avec les éditions Hachette, spécialistes du jeu ludo-éducatif pour enfants et sachant s'adapter aux besoins et aux attentes de chaque âge, tant en termes d'activités que de thématiques.
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LIBRETTO
Ils étaient un seul homme
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#5
Pocket
La Faille
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#6
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L'orphelinat: Recueil de 3 nouvelles d'Horreur Fantastique à vous glacer le sang
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#7
Universal
Contre fantômes [Édition Single]
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#8
Ludic
Ludic - Noms de fantôme -Noms, Choses et Fantaisie !! - 2 à 6 Joueurs, Ans 10+, Un Jeu Société pour Toute la Famille - Made in Italy | IT61411
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#9
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FantaNom est le jeu des catégories pour ceux qui sont vraiment créatifs : vous devez prononcer des mots qui commencent par une lettre et qui font référence à une image, mais si vous êtes un champion, vous pouvez également les connecter à une catégorie. Qui est le plus doué pour imaginer un vocabulaire même impensable dans un concours de mille défis !
Un original party game pour mettre à l'épreuve la pensée latérale, le latex et la préparation. Convient aux enfants, garçons, adultes et toute la famille.
La boîte contient : 1 jeu de 60 cartes, 32 jetons, 1 planche, réglage.
Jouez dès maintenant. Grâce au QR code "Watch the Video" à l'arrière de la boîte, vous pouvez apprendre et commencer une partie en quelques minutes.
Fabriqué en Italie avec des matériaux de haute qualité, résistants et sûrs pour les joueurs de 10 ans et plus.
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Nice Group
Nice Group- Cattura il Fantasma Capture Le fantôme-Jeu de société de Vitesse, d'habileté et de mémoire, pour Enfants de 4 Ans, 47991
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#10
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Get the ghost, capture le fantôme, c'est un jeu de vitesse, d'habileté et de mémoire; Le jeu contient 1 jeu de cartes régulières et 1 jeu de pads, cartes de forme ronde, photosensibles qui cachent des fantômes aux silhouettes différentes
Dans une pièce, où la lumière sera éteinte plus tard, vous disposez les pads au hasard, de sorte qu'ils ne sont pas faciles à trouver ; après avoir pêché une carte chacun par le deck régulier et s'être munis d'une lampe de poche, les joueurs commencent à chercher le pad qui cache la forme du fantôme pêché ; les fantômes se révèleront éclairés par la lumière UV des lampes de poche ; gagne ceux qui parviennent à attraper plus de fantômes et à accumuler Plus de points
Jeu de société multijoueurs (1 à 3 joueurs) ; facile à utiliser ; pas besoin de participation de l'adulte ; la boîte contient 3 torches, 10 pads, 10 cartes fantômes, le livret d'instructions (français non garanti)
Âge recommandé : à partir de 4 ans
2 piles de type AAA sont nécessaires – 3 V pour chaque lampe de poche, les piles ne sont pas incluses dans la boîte
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comme si nous etions des animaux