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Ensemble Classe

Les 10 meilleurs produits en mai 2025
Dernière mise à jour : 24 mai 2025
MatataStudio
MatataStudio
Matatastudio Ensemble Salle de Classe VinciBot pour Enfants de 8 à 12 Ans, de 2e à 7e Année, Comprend 6 Robots de Codage VinciBot et des Matériaux d'Apprentissage Riche, Robot de Programmation Scratch
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#1 GAGNANT

  • Matatastudio VinciBot Classroom Set - L'ensemble de classe VinciBot de Matatastudio est spécifiquement conçu pour chaque classe STEAM des niveaux 2 à 7. En fournissant 6 robots de codage VinciBot et des ressources d'apprentissage riches, les élèves ont l'opportunité de participer à des expériences d'apprentissage pratiques dans les domaines de la programmation et de la robotique. Cela intègre habilement les connaissances théoriques à l'application pratique, suscitant un fort intérêt pour la programmation et la technologie robotique parmi les élèves.
  • Jouet Robot de Codage VinciBot - Un robot programmable conçu pour les enfants de 8 ans et plus. La robotique est intégrée à la programmation Scratch et aux capacités d'IA. VinciBot est parfait pour que les enfants apprennent l'informatique et renforcent leur confiance dans les matières STEAM.
  • Des Fonctions Multiples Pour Plus de Plaisir - VinciBot est très extensible, offrant diversité et liberté pour participer à des jeux et des compétitions de robotique. Il permet la construction créative avec des briques LEGO et des modules électroniques tiers. Équipé de 3 modes prédéfinis, notamment la télécommande infrarouge, le suivi de ligne et le dessin précis, ainsi que des fonctions riches telles que l'évitement d'obstacles, la commande vocale et la détection de couleur, VinciBot encourage l'apprentissage par le jeu, stimulant l'imagination des enfants tout en développant leur pensée computationnelle, de conception et d'ingénierie.
  • Tutoriels Riches pour la Programmation - En fournissant des études de cas riches, des cartes d'activités avec 75 activités, des tutoriels en ligne et un centre d'aide sur le site coding.matatalab, nous aidons les enseignants à créer des scénarios d'enseignement basés sur l'IA et des exemples de jeux. Les élèves peuvent utiliser facilement toutes les fonctionnalités de VinciBot et approfondir leur compréhension de la programmation en créant leurs projets STEM.
  • Boîte de Rangement Robuste - Avec une boîte de rangement respectueuse de l'environnement spécialement conçue pour la salle de classe, les élèves peuvent ranger toutes les choses de manière ordonnée après utilisation. Cela développe non seulement leurs compétences organisationnelles, mais permet également aux enseignants de gagner du temps dans la recherche de fournitures d'enseignement, améliorant ainsi l'efficacité de l'enseignement.
  • "MatataStudio" est le nom de marque amélioré de "Matatalab".
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