Feelings Harcelement Jeu
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
12 septembre 2025
Blackrock Games
Feelings - jeu de société - 8 ans et plus - émotions - coopératif - jouer en famille - entre amis - à l'école - discusssions et ambiance - Act in games
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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😹LE JEU DES EMOTIONS: Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées. Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
🎯 VOTRE OBJECTIF: Feelings est un jeu coopératif. Une carte Situations est lue : à vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau. Tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !
👨👩👦👦2 à 8 joueurs🎂 8 ans et plus ⏱30 minutes de jeu environ
4 THEMATIQUES : Avec quatre paquets de cartes différents, Feelings se joue tant 🏡en famille 🏫 à l’école 😎 entre amis que dans un 🏢 cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence. Tant de contextes où les émotions ont leur place !
🪶Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
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Feelings
Feelings
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#2
Larousse
50 activités bienveillantes pour prévenir le harcèlement scolaire
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
Emoticartes
Emoticartes harcèlement - Jeu de Cartes pour Comprendre et gérer Le harcèlement Scolaire, Physique, Sexuel, Moral, de Rue et Cyber-harcelement - Outil pour Enfants, Adolescents et Adultes
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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✅ Une solution complète pour vous protéger du harcèlement : les Emoticartes Harcèlement offrent une approche globale pour comprendre et gérer le harcèlement scolaire, physique, sexuel, moral, de rue et cyber-harcèlement. Chaque carte est conçue pour vous aider à identifier les différents types de harcèlement et à trouver des moyens efficaces pour y faire face et se protéger.
✅ Créées par un expert pour vous : ces cartes ont été conçues par Patrice Iacovella, sophrologue spécialisé dans la gestion des émotions chez les enfants. Son expertise et son expérience en tant que formateur et conférencier garantissent que les cartes sont à la fois éducatives et thérapeutiques, offrant des solutions pratiques et empathiques pour gérer les situations de harcèlement.
✅ Un outil pour faciliter le dialogue : les Emoticartes Harcèlement facilitent l’ouverture du dialogue entre enfants et adultes. En favorisant des discussions honnêtes et ouvertes, ces cartes aident à partager les expériences et à briser les schémas de harcèlement, créant ainsi un environnement de compréhension et de soutien.
✅ Prévenez et surmontez le harcèlement : ce jeu de cartes est un outil puissant pour prévenir le harcèlement en sensibilisant aux comportements inappropriés et en fournissant des stratégies pour intervenir tôt. Il aide également les victimes à surmonter les traumatismes et à retrouver confiance, estime de soi et sécurité intérieure.
✅ Adapté pour tous les âges : adapté aux enfants dès 6 ans et aux adultes, les Emoticartes Harcèlement sont conçues pour être utilisées dans divers contextes : à la maison, à l’école, en thérapie ou dans des groupes de soutien. Ce jeu est un investissement précieux pour toute famille ou professionnel souhaitant aborder et gérer le harcèlement de manière ludique et engageante.
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Blumie Shop
Lot Feelings + Dis Ta Vie + 1 Décap Blumie (Feelings + Distavie)
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#5
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Lot de 2 jeux : Feelings + Dis Ta vie Version Française
FEELINGS : Age 8+ Joueurs : 3 à 8 Durée : 30 min Feelings est un jeu autour des émotions. Il s’agit à la fois de partager son ressenti par rapport à une situation proposée mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu
A chaque tour, les équipes sont redistribuées de sorte que les joueurs devinent l’émotion de personnes différentes tout au long de la partie. Feelings se placera comme un excellent jeu de communication et servira aisément de brise-glace
Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.
DisTavie : De 12 à 17 ans, les jeunes aiment les discussions où ils peuvent exprimer leur point de vue et être entendus. Par ailleurs, durant cette période de grands chamboulements où l’identité se définit, les échanges permettent aux parents de mieux comprendre comment leur enfant se définit.
Le jeu #Distavie permet justement aux adolescents de s’exercer à s’exprimer sur des sujets variés, soit la société, les relations, l’avenir, les souvenirs et l’identité, tout en écoutant et en respectant le point de vue des autres. Ce jeu qui laisse place à la stratégie et au hasard donne aussi l’occasion aux parents d’échanger avec leur jeune et de découvrir son point de vue
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Blumie Shop
Lot Feelings Malvoyance Version Française + 1 Decap Blumie (Malvoyance)
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#6
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Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité.
De 2 à 8 joueurs Environ 30 min. À partir de 11 ans
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !
Feelings Malvoyance propose un contenu créé en collaboration avec des expert·es de terrain - Une mécanique approuvée par les professionnels depuis 7 ans (Réseau Canopé, PIPsa, IREPS, Educaflip...) - Un outil ludique facile à prendre en main et bienveillant pour traiter des sujets sérieux - Une durée modulable, à partir de 30 minutes - Crée un cadre qui sensibilise sans porter de jugement
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Act In Games
Act In Games - Feelings Thema Malvoyance (BL-FEELMAL)
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#7
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Act In Games - Feelings Thema Malvoyance (BL-FEELMAL)
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Nathan
Jeu éducatif Nathan Je découvre les émotions Nouvelle version
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#8
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UN COFFRET INNOVANT ET COMPLET pour apprendre à gérer ses émotions et accompagner l'enfant dans son développement personnel.
COMMENT JOUER ? Ce coffret propose à l'enfant plusieurs activités originales et amusantes pour découvrir, nommer, faire le tri et accueillir ses émotions : comme le miroir des émotions ou le tableau des magnets mais aussi des jeux calmes avec le yoga du monstre, les cartes découverte ou les flacons des émotions
BENEFICES : Une thématique phare de la parentalité positive pour accompagner l'enfant et ses parents au traver de moments de partage pour apprivoiser, décrire et nommer les premières émotions : la colère, la joie, la peur, la tristesse, la fierté, etc
LES + PRODUIT : des illustrations originales d'Anna Lienas, l'auteure du bestseller ""La couleur des émotions"". Toutes les activités ont été soigneusement préparées pour accompagner les enfants mais aussi les parents dans la gestion de leurs émotions. Un guide complet accompagne ce coffret pour expliquer chaque activité aux parents.
CONTENU : 14 grandes cartes découvertes (11 x 16,5 cm), 1 roue des émotions avec flèche tournante, 1 miroire, 7 flacons avec étiquettes à coller et 120 pompons (20 de chaque couleur), 1 tableau magnétique et 33 magnets, 10 grandes cartes Yoga, 1 guide
20,63 € SUR AMAZON
Placote
Placote – La planète des émotions – Jeu éducatif – Jeu d’apprentissage pour la compréhension des émotions – Jeu de parcours pour les enfants de 3 à 7 ans
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#9
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES – L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, plateau de jeu et cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES - Conçu par des experts du milieu éducatif, L’école des monstres a été pensé pour aider l’enfant dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes à colorier, 1 dé, 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 4 joueurs, 15 à 30 minutes.
29,99 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | The Feelings Game | Language : English | 64 Feelings Literacy flashcards | Non-Violent Communication Teaching Tool | 177 Feelings to Discover
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#10
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🇬🇧 The Feelings Game english version is an emotional literacy game with 64 cards and rules. Inspired by Non-Violent Communication, enable you to : name and understand the emotions you feel; expand your lexical register of emotions; talk about your feelings with finesse and precision; enter the NVC approach; develop your psychosocial skills; develop emotional intelligence to enter into relationships. Language: English. The Feelings Game lets you explore 177 different emotional states.
🇬🇧 OBJECTIVES OF USE - English version - Name emotions; divide emotions into the 5 emotional poles; distinguish between emotions and feelings; gauge the intensity of their emotions. PURPOSE - Consolidate self-esteem; promote social skills and quality of relationships; prevent risky practices; encourage positive educational practices; reinforce the implementation of rules and constructive limits.
🇬🇧 CONTENTS - English version - 64 cards : 5 emotional pole cards , 59 emotion cards, with a main emotional state and two neighboring emotional states on the back; user guide, information on emotions, 8 separate game rules; a sturdy, elegant cardboard box. STRENGTHS - Inclusive: it uses the Luciole font designed for the visually impaired; Suitable for schools and corporate seminars; Illustrated: the drawings on the cards are evocative, inspiring and fun; Ambitious: a lexicon of 177 emotions.
🇬🇧 CONTEXTS OF USE - English version - Schools, colleges, training centers, universities, coaching sessions, training, business consulting, therapy, discussion groups, workshops, orientation, team management, skills assessments, retraining, back-to-work, individual interviews, psychological follow-up, conflict management, mediation. TRAINING METHODS - Group workshop group size: 6 to 14 participants maximum. Individual interviews.
🇬🇧 USER PROFILES - English version - Healthcare professionals, prevention leaders, teachers, educators, consultants, coaches, social workers, doctors, psychologists, therapists, dieticians, image consultants, trainers, sex therapists, sexologists. TARGET AUDIENCES - Children aged 4 and over; teenagers and adults, professionals, beginners and experts. Author : Maëlle Challan Belval
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