Inventer Sa Vie
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
17 juillet 2025
Points
Inventer sa vie
77% Réduction
98
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
Medicis
Le pouvoir de tout changer - La méthode pour (ré)inventer sa vie
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#2
C'est mieux la vie quand on est grand
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
de l'Homme
Couche-Tard ou l'audace de réussir: Le parcours d'Alain Bouchard, l'entrepreneur qui a osé inventer sa vie
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
Margherita S, la femme qui inventa Mussolini
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QUALITÉ FIABLE
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#5
Zygomatic
Zygomatic | Timeline : Inventions - Édition 2021 | Jeu de société | À partir de 8 Ans | 2 à 6 Joueurs | 15 Minutes
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82
QUALITÉ FIABLE
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#6
▼ Montrer plus
▲ Montrer moins
Placez vos cartes dans l'ordre chronologique !
Avec Timeline Inventions, amusez-vous à replacer les inventions dans l'ordre chronologique en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.
A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée de jeu : 15 min
25,00 € SUR AMAZON
SCIENC HUMAINES
Sciences H. Inventer Sa Vie - Scie234
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QUALITÉ BONNE
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#7
EHS
Michel-Ange : sa vie et ses œuvres
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#8
Charles Trenet l'enchanteur
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#9
L'HARMATTAN
La vérité sur l'invention de la projection animée : Emile Reynaud, sa vie et ses travaux
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#10
sa vie
livre sa vie
transformer sa vie
réinventer sa vie
rater sa vie
reconstruire sa vie
écrire sa vie
refaire sa vie
vivre sa vie
accomplir sa vie