Invention
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
22 juillet 2025
TALLANDIER
Singapour: L'invention de Lee Kuan Yew
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98
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
G. Henle Verlag
Inventions et sinfonies BWV 772 à BWV 801 (inventions à 2 et 3 voix) --- Piano
20% Réduction
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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Piano ou Clavier
Recueil
G. Henle Verlag
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Gallimard Jeunesse
ENCYCLOPEDIE DES INVENTIONS
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93
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
FLEURUS
Les inventions
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
G. Henle Verlag
Inventions à deux voix BWV772 à BWV786 --- Piano
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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Piano ou Clavier
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Bayard Jeunesse
Les grandes inventions en BD: Images Doc
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QUALITÉ BONNE
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#6
Independently published
Inventions et Sinfonies BWV 772-801 (Inventions à 2 et 3 voix): partition piano complète, avec des doigtés
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QUALITÉ BONNE
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#7
Figure Drawing: Design and Invention
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QUALITÉ BONNE
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#8
Blackrock Games
Blackrock Games CHRONI - Les Grandes Inventions - on The Go Editions Jeu de société - Jeu de société Histoire - 1 à 6 Joueurs - dès 10 Ans - d'autres thèmes existes - Apprendre en s'amusant
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QUALITÉ BONNE
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#9
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🎓 APPRENEZ L'HISTOIRE AUTREMENT : Chroni est un jeu instructif et évolutif avec toute une collection de thèmes à mélanger. De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner. Les textes explicatifs complet permettent d'en apprendre plus si on le souhaite.
🎯 VOTRE OBJECTIF : Replacer correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
💡80 ÉVÉNEMENTS : 80 cartes expliquant des événements qui ont marqués l’histoire des Grandes Inventions, de la domestication du feu jusqu’à l'intelligence artificielle.
👨👩👦👦1 à 6 joueurs🎂 10 ans et plus ⏱15 minutes de jeu environ
🏆UNE GAMME PRIMÉE ET ACCESSIBLE : Récompensé d’une médaille d’argent au Concours Lépine & récompensé à l'Educaflip. Des règles simples et un principe malin pour jouer avec l'Histoire. Les différents thèmes de la collection peuvent être mélanger pour augmenter la rejouabilité. "Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends" -Nelson Mandela
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Odile Jacob
L'invention de l'islamo-palestinisme
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