Jeu D Orthophoniste
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
9 septembre 2025
Asmodee
Aritma - OrthoDingo CE2 - Pour Enfants dès 8 ans - Jeu Amusant pour Maitriser l'Orthographe - 3 Règles pour Jouer en Famille/ Classe - Jeu de Cartes Educatif- Format Voyage - 2 à 4 joueurs - 15 min
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APPRENDRE L’ORTHOGRAPHE EN S’AMUSANT : OrthoDingo CE2 est un jeu éducatif conçu pour renforcer l’orthographe de 200 mots essentiels du programme de primaire, à travers des jeux de cartes dynamiques adaptés dès 8 ans. Idéal pour réviser en autonomie ou en famille.
JEU DE CARTES CRÉÉ PAR UNE ORTHOPHONISTE ET DES ENSEIGNANTS : Développé par des professionnels de l’éducation et du langage, ce jeu de société pédagogique est parfaitement adapté aux besoins des enfants du CE2 au CM2. Il peut être utilisé à la maison ou en classe.
3 RÈGLES DE JEU LUDIQUES POUR VARIER L’APPRENTISSAGE : Quiz, Quiz par équipes et Pendu .3 mécaniques différentes pour stimuler la mémoire, renforcer la concentration et réviser l’orthographe tout en s’amusant. Parfait pour motiver les enfants.
CARTES CLASSÉES PAR NOTIONS ORTHOGRAPHIQUES : Le jeu propose 6 catégories de difficulté : lettres doubles, sons complexes, lettres muettes, digraphes, écritures des sons, et le son "qu". Un classement intelligent pour des révisions ciblées et progressives.
FORMAT COMPACT, PARFAIT EN CLASSE OU EN VOYAGE : Léger et facile à transporter, le jeu éducatif OrthoDingo CE2 est un jeu de société éducatif idéal pour les enseignants en classe ou pour les parents en déplacement. Format de poche pratique et rapide à mettre en place.
VERSION EN FRANÇAIS ET CONTENU PÉDAGOGIQUE EN LIGNE : Ce jeu éducatif est 100 % en français. Un manuel pédagogique téléchargeable est mis à disposition sur le site officiel d’Aritma pour accompagner parents et enseignants dans l’utilisation du jeu.
10,95 € SUR AMAZON
Pimprenelle Editions
Pimprenelle Editions Créé par Un orthophoniste, Un Jeu de 7 Familles drôle et prenant sur Les Tables de Multiplication ! Vos Enfants Vont l'adorer !
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#2
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Un jeu de 7 familles créé par un orthophoniste pour apprendre ses tables en rigolant !
Permet d'apprendre ses tables de multiplication en jouant en famille.
Comprend 8 jeux de cartes : 1 jeu par table avec ses multiplications, ses résultats... et son Joker !
Celui qui a gagné le plus de paires multiplication / résultat a gagné !
25,00 € SUR AMAZON
Larousse
50 activités bienveillantes pour mieux articuler
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#3
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80 Exercices et Jeux pour Seniors: vol.2 XXL | Livre de jeux stimulation cognitive pour booster la mémoire et avoir un cerveau à 100%, cahier ... Préventif et curatif | personnes agées, EHPAD
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#4
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#5
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
24,50 € SUR AMAZON
Luiittirys
Cartes éducatives,Flash Jouets pour Jeunes Enfants de 1 à 6 Ans, préscolaires pour Enfants pour écouter et Apprendre 224 Mots (Rose français)
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#6
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【Apprentissage pour enfants d'âge préscolaire】 Notre jouet éducatif à cartes flash parlantes contient 112 flashacrd et 224 mots double face, notamment les animaux, les véhicules, la nourriture, les fruits, les couleurs, les légumes, les besoins quotidiens, les costumes, la nature, les personnes, les métiers et les formes. De superbes outils d'apprentissage pour améliorer les capacités cognitives des jeunes enfants âgés de 1 à 6 ans.
【Un jouet d'apprentissage précoce intéressant】 Ce jouet pour bébé imite les vrais bruits d'animaux et de véhicules, les illustrations colorées et les sons amusants peuvent attirer l'attention de votre enfant, satisfaire la curiosité du bébé et stimuler son imagination, ce qui est plus amusant et plus instructif pour les enfants d'apprendre les mots.
【Protégez les yeux de vos enfants】. En tant que jouet éducatif interactif, il n'y a pas d'écran électronique sur l'appareil, pas d'Internet nécessaire, il peut aider vos enfants à se tenir à l'écart de la télévision, du téléphone et de l'ordinateur. La conception de ces outils d'apprentissage préscolaire vise à protéger la vue et la radioprotection de nos enfants.
【Facile à utiliser pour les jeunes enfants】. Il est facile à utiliser pour les jeunes enfants de 1 à 6 ans. Il suffit d'insérer les cartes dans la machine, puis elle joue mot. L'insertion de la carte peut également entraîner la coordination œil-main du bébé, et il peut répéter des mots en un clic ou augmenter / diminuer le volume. Les enfants peuvent apprendre la prononciation standard des mots sans l'accompagnement des enseignants et des parents.
【Légère et sûre】. La machine est faite de matériaux ABS résistants et lisses, de cartes de haute qualité, non toxiques et respectueuses de l'environnement, qui sont sûres et fiables. Et le sixième portable est facile à manipuler et à transporter, vos enfants peuvent apprendre n'importe où et n'importe quand.
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SmartGames
SmartGames - Château Logique - Jeu de Réflexion en Bois - Bâtis Tours et Châteaux - 48 Défis de Différents Niveaux - 1 Joueur - pour Enfants à Partir de 3 Ans
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#7
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JEU DE CONSTRUCTION : Avant de s'engager dans des études d'architecture, il est bon de tester ses compétences en la matière dès son plus jeune âge... Réaliser des "châteaux logiques" est une approche intéressante!
JEU DE REFLEXION : Le jeune architecte devra reproduire le modèle de château qui lui est donné. A lui de trouver le montage des pièces pour y arriver.
NIVEAUX DE JEU : 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés pour convenir à toute la famille. Le "Starter" permet une découverte du principe du jeu en douceur, nécessitant la présence de 3 blocs.
JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes.
CONTENU : Quatre blocs réversibles, trois tours de tailles différentes, un livret de règles, 48 défis et leurs solutions.
29,90 € SUR AMAZON
TAPPLE
TAPPLE, Jeu de Mots électronique, Rapidité et réflexion, 2 à 8 Joueurs, pour Les Enfants dès 8 Ans, TAP01
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#8
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RAPIDITE ET REFLEXION : Défis tes amis ou ta famille en développant ta concentration et ta vitesse. Avec Tapple, sois le plus rapide à taper les lettres !
REGLES DU JEU : Tire une carte pour un thème, puis chacun son tour les joueurs ont 10 secondes pour donner un mot commençant par la lettre qu'ils ont choisi de taper. Le dernier joueur marque le point.
SANS LIMITES : 144 thèmes inclus pour plein de parties, mais tu peux aussi choisir tes propres thèmes à l'infini !
DUREE D'UNE PARTIE : Chaque partie dure environ 15 minutes, parfait pour faire des revanches !
NOMBRE DE JOUEURS : de 2 à 8 joueurs, pour des parties en duo ou en groupe
22,99 € SUR AMAZON
Kakaduu
Kakaduu Le Jeu d’Apprentissage de pour Enfants à partir de 1 Ans: „Mes Premiers Mots – Les Aliments“. 50 Cartes d’Image avec Photos pour développer Les compétences de langage. Jouets des Montessori.
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#9
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50 cartes d’image d aliments dans 6 catégories de couleur pour le soutien linguistique.
idéal pour apprendre avec les premiers mots de votre enfant
développé en collaboration avec les éducateurs Montessori et imprimé sur carton écologique (certifié FSC)
taille de carte adaptée aux enfants (120 x 80 mm) avec des coins arrondis et emballage pratique et adapté aux enfants
Description en 5 langues
19,90 € SUR AMAZON
Placote
Placote – Loto Des Petites Phrases, Jeu éducatif 1½ an à 3 ans - PLA3, Bleu et Blanc
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Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (P. Ex. « le chat mange », « Le garçon court »). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.
Approche centrée sur l’interaction parent-enfant: Placote vise à favoriser le développement de l’enfant en sollicitant la participation active du parent. Les jeux Placote garantissent des moments amusants en famille.
Qualité supérieure des jeux: la boite rigide, les plateaux de jeu en casse-tête et les cartes à jouer laminées assurent la durabilité du produit.
1 1/2 an à 3 ans | 2 joueurs.
Dans la boîte: 8 planches de jeu recto verso, 16 cartes-images recto verso, 1 gabarit pour insérer les planches de jeu, 1 feuillet explicatif, les règles du jeu.
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jeu orthophoniste
jeu d'odeur
jeu d'expression