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Jeu De Carte Emoji

Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour : 12 septembre 2025
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Comitys | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ SUPÉRIEURE

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#2

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
  • 🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
  • 24,50 € SUR AMAZON
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ BONNE

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#6

  • OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
  • CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
  • ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Ravensburger
Ravensburger
Ravensburger - emoji Twist - Jeux de société - Jeu d'Ambiance - Jeu de cartes - Rapidité - De 2 à 6 Joueurs à partir de 8 Ans - Mixte - 26753 - (Multilingue – Français Inclus)
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#7

  • JEU D'AMBIANCE : Comme la roue de la chance d'une fête foraine, les joueurs tournent une flèche. Où s'arrêtera-t-elle cette fois-ci ? Sur le petit singe rigolo, la licorne mignonne ou le smiley souriant ? Peu importe où pointe la flèche, les motifs amusants animent et encouragent les joueurs, petits et grands, dans leur quête effrénée.
  • DES RÈGLES SIMPLES : L'objectif est de compter le plus vite possible le nombre d'icônes recherchées, pour récuperer le maximum de cartes. Le premier qui pense avoir trouvé toutes les icônes recherchées s'empare de la bonne carte numérique au centre de la table.
  • OBSERVATION & RAPIDITÉ : Les fans du calcul à partir de 8 ans peuvent démontrer et améliorer leur rapidité en cherchant et en attrapant. Et si, en plus, la manche est gagnée avec l'icône préférée, la motivation pour passer à la prochaine manche de jeu avec une concentration totale grandit d'elle-même.
  • JOUABLE PARTOUT : Un jeu super en famille, entre amis comme à l'école ! Un jeu d’ambiance idéal pour vous accompagner partout. Le format de boîte adapté aux voyages pour tous les globe-trotteur amateurs de jeux ! Avec son format de la taille de la main (11,4cm x 13,4cm x 4,6 cm)
  • CONTENU : 21 cartes emoji et 11 cartes nombre, 1 roue avec une flèche et 1 embout et 1 règle du jeu. Jouable de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. La durée moyenne d'une partie est de 15 minutes. Vous en voulez plus ? Découvrez d'autres jeux d'ambiance comme Paku Paku, Microbz, Color'Yam ...
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