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Jeu De Carte Smile Life

Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour : 14 septembre 2025
Magilano
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magilano SKYJO, Jeu de Cartes Amusant pour Les Jeunes et Les Moins Jeunes, des soirées de Jeu Amusantes dans Le Cercle d'amis et de Famille.
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QUALITÉ FIABLE

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#5

  • Votre objectif : Essayez de gagner aussi peu de points que possible sur plusieurs tours de jeu en découvrant habilement, en échangeant et en collectant des cartes à jouer. Mais cela n'est possible que tant qu'un joueur n'a pas retourné toutes ses cartes, sinon le tour de jeu se termine. Alors attention, gardez un œil sur le jeu et les coéquipiers !
  • Grand plaisir de jeu pour vos amis et votre famille. SKYJO est un jeu de cartes amusant qui plaît beaucoup aux enfants et aux grands amateurs de jeux (adultes). Le jeu de cartes convient très bien pour les petites parties de temps en temps et est également un enrichissement pour une soirée de jeu conviviale et agréable.
  • Apprendre de manière ludique : Calcul - Apprendre à additionner des nombres à deux chiffres jusqu'à 100. Estimer - Avoir un sens des probabilités. Concentration - suivre le déroulement du jeu et observer les autres joueurs et leurs actions.
  • Démarrage rapide du jeu. Principe de jeu simple et facile à comprendre ! Guide de jeu court avec images. Idéal pour une petite partie de temps en temps ainsi que comme jeu de base pour des soirées de jeu amusantes et passionnantes. Le jeu est basé sur le tour par tour et peut être joué de manière flexible dans le temps.
  • Nombre de joueurs : Pour 2 à 8 joueurs. Âge : À partir de 8 ans. Durée de jeu : environ 30 minutes. Langues : Allemand, Anglais, Français, Espagnol, Italien. Matériau : 150 cartes à jouer, 1 bloc de jeu, 1 règle du jeu. Fabriquée en Allemagne.
  • 15,95 € SUR AMAZON
Liscianigiochi
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Jeu de cartes Gestion des émotions - Jeu Éducatif - LIFE SKILLS - Cartes illustrées
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QUALITÉ FIABLE

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#6

  • DÉCOUVERTE DES ÉMOTIONS POUR ENFANTS : Ce jeu gestion des émotions enfant aide à reconnaître, exprimer et comprendre des émotions comme la joie, la colère ou la tristresse grâce à 84 cartes illustrées conçues pour une activité développement émotionnel dès 4 ans
  • 84 CARTES ÉDUCATIVES ILLUSTRÉES : Les cartes émotions enfants offrent une variété d’activités ludiques à faire en famille ou en autonomie, favorisant la logique, la créativité et l’éveil émotionnel dans un jeu éducatif émotions 4 ans stimulant
  • FAVORISE LE BIEN-ÊTRE ET L’EXPRESSION : Ce jeu bien-être enfant propose des cartes pensées pour guider l’enfant dans l’identification de ses ressentis et le développement de son autonomie émotionnelle de manière engageante et amusante
  • UNE AVENTURE POUR MIEUX SE CONNAÎTRE : Il suffit de piocher une carte pour explorer ses émotions, vivre une expérience de jeu gestion des émotions enfant et renforcer sa compréhension de soi à travers des cartes simples et accessibles dès 4 ans
  • ACTIVITÉ CALME POUR LE SOIR OU LA CLASSE : Ce jeu éducatif émotions 4 ans peut être utilisé à la maison ou à l’école pour initier une activité développement émotionnel dans un moment de calme propice au dialogue et à l’écoute active
  • 12,99 € SUR AMAZON
Comitys
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ BONNE

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#7

  • OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
  • CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
  • ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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