Jeu Éducatif Adolescent
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
17 juillet 2025
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100 Faits Incroyables Pour les Enfants Curieux: Une collection hilarante des choses les plus absurdes, les plus étranges et les plus vraies que tu devrais savoir | Comprend un bonus et un quiz final
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#1 GAGNANT
Placote
Placote – #Distavie – éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement des habiletés sociales – Jeu de cartes pour les adolescents de 12 à 16 ans, Blanc Cassé
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES - #Distavie est conçu pour permettre aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES – Conçu par des experts du milieu éducatif, #Distavie a été pensé pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 125 cartes-questions, 7 cartes « Miroir », 7 cartes « Mensonge », 7 cartes « Poubelle », 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 6 joueurs, 15 à 30 minutes.
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Énigmes pour Ados Malins: 200 Casse-têtes, Enquêtes policières et jeux de logique à résoudre (+solutions) | Pour les adolescents de 12 ans et plus
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+200 Jeux et activités pour ados 12-17 ans: 18 activités différentes pour adolescents : quiz culture générale,énigmes,logique,maths,casse-têtes,mots ... différences,labyrinthes | cadeau fille garçon
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#4
Platonia Games
Le Plus Proche Gagne : Le Jeu De Quiz Ultime : Gagne des médailles même si ta réponse n'est Pas exacte ! Jeu de Societe - Jeux d’Ambiance & Culture générale - Familles & Amis.
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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🎯 UN JEU D’ESTIMATION PLUS QUE DE CONNAISSANCES : Dans Le Plus Proche Gagne toutes les réponses sont des nombres. Pas besoin de connaître la réponse exacte, il faut seulement s’en rapprocher le plus possible !
🥇 QUEL CHAMPION SERAS-TU ? : Deviens le champion d’une catégorie en remportant la médaille associée ! 9 médailles pour 9 catégories différentes : L’ATHLÈTE, LE GLOBE-TROTTEUR, LE FAN, L’ÉRUDIT, LE LOUFOQUE, L’HISTORIEN, L’OBSERVATEUR, LE MINISTRE, LE SCIENTIFIQUE.
👨👩👧👦 JEU DE QUIZ INTERGENERATIONNEL : Un jeu de culture général pour toute la famille, accessible pour tous les âges et très complet sur les thèmes abordés.
💥 JEU COMPÉTITIF… : Tu penses avoir la réponses avant les autres ? Déclenche le sablier et mets la pression aux autres joueurs !
🤝ET COOPÉRATIF ! : Jouable de 2 à 20 joueurs par équipes. Coopérez efficacement avec les membres de votre équipes.
⚡️JEU RAPIDE ET COMPLET : 30 minutes de jeu. +1400 questions.
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L’Éducation des adolescents au XXe siècle: Volume III : Éducation morale
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#6
Silverlit
CAPTAIN BRAIN - MODJO MODJO - LE JEU DES EMOTIONS - 4/7 ANS
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#7
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CAPTAIN BRAIN : Captain Brain est une gamme de jeux de société innovante, élaborée en étroite collaboration avec une neuropsychologue. L'objectif principal est de développer des jeux qui stimulent les fonctions cognitives et favorisent le développement de l'intelligence émotionnelle chez les enfants et les adultes. Chaque jeu est conçu pour cibler des fonctions cognitives spécifiques telles que la mémoire, la concentration, la résolution de problèmes, la créativité et la flexibilité mentale. Ces jeux, fabriqués en France, aident à améliorer ces capacités essentielles tout en s'amusant !
MODJO MODJO, LE JEU DES EMOTIONS : Modjo Modjo est un jeu de société conçu pour aider les enfants à identifier, comprendre et gérer leurs émotions de manière ludique. À travers des cartes et des questions, ce jeu interactif permet aux joueurs d'explorer leurs émotions tout en s'amusant et en renforçant leur intelligence émotionnelle. Le jeu a été développé en partenariat avec un neuropsychologue pour garantir un aspect éducatif et stimulant.
OBJECTIF DU JEU : Le but du jeu est d'identifier ses émotions, de répondre correctement aux questions associées et d'obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions, à apprendre à les reconnaître chez les autres et à développer des compétences en matière de gestion émotionnelle.
AVANTAGES EDUCATIFS : Modjo Modjo offre de multiples avantages éducatifs pour les enfants. Développement de l'intelligence émotionnelle : le jeu encourage les joueurs à reconnaître et comprendre leurs émotions, favorisant ainsi le développement de leur intelligence émotionnelle. Expression émotionnelle : les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions et à les partager avec les autres, ce qui renforce la communication émotionnelle. Compétences en gestion des émotions : en répondant aux questions sur la gestion des émotions, les enfants apprennent des stratégies pour faire face aux différentes émotions qu'ils peuvent ressentir.
JEU FAMILIAL OU ENTRE AMIS : Modjo Modjo est un jeu amusant et éducatif qui permet aux enfants de mieux se connaître émotionnellement et d'apprendre des compétences importantes pour leur bien-être et leurs relations avec les autres. Jouez ensemble pour une expérience enrichissante et positive ! De 2 à 6 joueurs.
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Générique
Aiguilles De Rechange Pour Horloge - Aiguilles d'Horloge Artisanales,Fournitures de Jeux de Société pour Adolescents pour Renforcement des Compétences et Liens Familiaux Temps en Famille avec
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#8
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Design Étudié : Outil pédagogique interactif et polyvalent pour soutenir l'enseignement horaire. Leur conception comme accessoire de jeu et objet éducatif permet une intégration fluide dans les jeux de société existants, optimisant l'expansion des activités d'apprentissage par une méthode tactile et visuelle.
Apprentissage Ludique : Aiguilles de montre cartoon conçues comme jouet éducatif pour développer la concentration des . Outil pédagogique pour apprendre à lire l'heure tout en stimulant naturellement leurs capacités d'observation lors d'activités amusantes.
Complicité éducative : Jeu familial innovant stimulant l'des grâce à un apprentissage coopératif du temps, transformant l'enseignement horaire en activité engageante pour cultiver la relation parent-enfant
Aide Cognitive Conçu comme jouet de construction logique, cette horloge stimule la cognition spatiale et la gestion du temps. Outil pédagogique mathématique pratique pour environnements d'apprentissage STEM avec méthodologie concrète.
Companion d'enseignement dynamique: Facilitez des leçons interactives avec ce modèle d'horloge pratique. Conçu comme un outil de collaboration éducative, il renforce l'engagement en classe et pendant les séances d'apprentissage familial.
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Voitures de course 3D puzzles - collection de voitures de jeu de puzzle en 3D pour les enfants et les adolescents
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18 puzzles, de 6 à 14 pièces pour enfants
Les enfants l’adorent
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Des dessins avec amour
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Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#10
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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