Jeu Émotions Adulte
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
9 juin 2025
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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PIROUETTE
ROUE DES ÉMOTIONS - VERSION ADULTE
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
SILVERLIT
CAPTAIN BRAIN - MODJO MODJO - LE JEU DES EMOTIONS - 4/7 ANS
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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CAPTAIN BRAIN : Captain Brain est une gamme de jeux de société innovante, élaborée en étroite collaboration avec une neuropsychologue. L'objectif principal est de développer des jeux qui stimulent les fonctions cognitives et favorisent le développement de l'intelligence émotionnelle chez les enfants et les adultes. Chaque jeu est conçu pour cibler des fonctions cognitives spécifiques telles que la mémoire, la concentration, la résolution de problèmes, la créativité et la flexibilité mentale. Ces jeux, fabriqués en France, aident à améliorer ces capacités essentielles tout en s'amusant !
MODJO MODJO, LE JEU DES EMOTIONS : Modjo Modjo est un jeu de société conçu pour aider les enfants à identifier, comprendre et gérer leurs émotions de manière ludique. À travers des cartes et des questions, ce jeu interactif permet aux joueurs d'explorer leurs émotions tout en s'amusant et en renforçant leur intelligence émotionnelle. Le jeu a été développé en partenariat avec un neuropsychologue pour garantir un aspect éducatif et stimulant.
OBJECTIF DU JEU : Le but du jeu est d'identifier ses émotions, de répondre correctement aux questions associées et d'obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions, à apprendre à les reconnaître chez les autres et à développer des compétences en matière de gestion émotionnelle.
AVANTAGES EDUCATIFS : Modjo Modjo offre de multiples avantages éducatifs pour les enfants. Développement de l'intelligence émotionnelle : le jeu encourage les joueurs à reconnaître et comprendre leurs émotions, favorisant ainsi le développement de leur intelligence émotionnelle. Expression émotionnelle : les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions et à les partager avec les autres, ce qui renforce la communication émotionnelle. Compétences en gestion des émotions : en répondant aux questions sur la gestion des émotions, les enfants apprennent des stratégies pour faire face aux différentes émotions qu'ils peuvent ressentir.
JEU FAMILIAL OU ENTRE AMIS : Modjo Modjo est un jeu amusant et éducatif qui permet aux enfants de mieux se connaître émotionnellement et d'apprendre des compétences importantes pour leur bien-être et leurs relations avec les autres. Jouez ensemble pour une expérience enrichissante et positive ! De 2 à 6 joueurs.
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Act In Games
Feelings - jeu de société - 8 ans et plus - émotions - coopératif - jouer en famille - entre amis - à l'école - discusssions et ambiance - Act in games
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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😹LE JEU DES EMOTIONS: Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées. Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
🎯 VOTRE OBJECTIF: Feelings est un jeu coopératif. Une carte Situations est lue : à vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau. Tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !
👨👩👦👦2 à 8 joueurs🎂 8 ans et plus ⏱30 minutes de jeu environ
4 THEMATIQUES : Avec quatre paquets de cartes différents, Feelings se joue tant 🏡en famille 🏫 à l’école 😎 entre amis que dans un 🏢 cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence. Tant de contextes où les émotions ont leur place !
🪶Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
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Comment gérer ses émotions - Guide complet 50 exercices: Pour les ados et les adultes - tout savoir sur nos différentes émotions, la colère, la peur, la joie, la tristesse, l'anxiété, le doute etc
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Men In Black 3
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TDAH CHEZ LES ENFANTS: 5 LIVRES EN 1 : Guide Complet avec Plus de150 Jeux et Activités pour Améliorer l'Autorégulation, la Confiance en Soi et les émotions favorisant la Réussite à l'école + BONUS PD
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#8
ENJOYART
ENJOYART - Jeu de Cartes Photomô – 48 Cartes Postales pour S’Exprimer – Développement Personnel & Coaching – Outil Thérapeutique – Gestion des Émotions & Intelligence Émotionnelle - Enfant, Adulte
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#9
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Un Jeu pour Libérer la Parole – Photomô favorise l’expression et la communication en donnant une nouvelle dimension aux échanges. Chaque carte illustrée aide à verbaliser ses ressentis, explorer ses émotions et approfondir la compréhension de soi et des autres. Adapté aux particuliers comme aux professionnels, il permet d’instaurer un dialogue fluide et authentique.
Développez l’Intelligence Émotionnelle – Ce jeu invite à se projeter dans des instants de vie, favorisant l’écoute, l’empathie et une meilleure gestion des émotions. Idéal pour travailler sur soi ou créer des discussions profondes, il offre un support concret pour explorer son monde intérieur et améliorer ses relations.
Un Outil Polyvalent pour Tous – Ces 48 cartes sont utilisées en coaching, en thérapie et en éducation pour aider à mieux se connaître et à s’ouvrir aux autres. Elles facilitent les discussions et permettent d’aborder des sujets personnels avec plus de fluidité et de sincérité. Elles conviennent aussi bien aux séances individuelles qu’aux groupes
Une Conception Pensée par des Experts – Cocréé avec des coachs, psychologues et éducateurs, Photomô est un outil fiable et efficace. Son format 10x15 cm, ses bords arrondis et son fini mat sans reflet offrent un confort optimal. Facile à utiliser, il s’adapte aux séances de thérapie, coaching ou éducation pour encourager des échanges sincères.
Enjoy Art Une Marque Engagée dans le Bien-être et la Créativité - Entreprise familiale à taille humaine, Enjoy Art développe des produits innovants pensés pour l’éveil artistique et l’inclusion. Forte de plus de 30 ans d’expertise, elle conçoit des activités créatives adaptées aux besoins des personnes âgées et des personnes en situation de handicap, favorisant leur bien-être.
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Suilung
Suilung Bracelets Silicone Enfant Humeur - 6 Pièces Colorées et Amusantes pour Fête - Personnalisables avec Émotions - Vert, Rouge et Autres Couleurs
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#10
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Design inspirant : nous vous fournissons des bracelets d'humeur imprimés en 2 couleurs, avec des textes inspirants sur les deux côtés, tels que [I AM OK] et [TALK TO ME], [NOT OK] et [LEAVE ME BE], les enfants autistes peuvent exprimer leur humeur et faire ce qu'ils veulent faire en tournant le bracelet et en tournant leurs visages
Matériau fiable : ces bracelets d'ambiance sont fabriqués en silicone, ils sont sûrs et légers, doux pour la peau et lavables, ne se décolorent pas et ne peignent pas facilement, vous pouvez les utiliser pendant une longue période
Informations sur la taille : la taille de chaque bracelet en silicone est d'environ 18 x 1,2 x 0,2 cm, ce qui convient à la plupart des tailles de poignet d'adolescents, ces bracelets pour enfants sont imperméables et résistants à la transpiration, s'ils sont sales, ils peuvent être facilement lavés
Fonctions pratiques : ces bracelets d'humeur peuvent aider les enfants à partager leurs émotions dans l'environnement scolaire sans déranger la salle de classe, retourner leurs bracelets personnalisés en silicone peuvent indiquer qu'ils sont dépassés
Contenu de l'emballage : vous recevrez 6 bracelets en silicone, un total de 2 motifs d'émotions différents et 4 mots d'humeur, la quantité suffisante est suffisante pour répondre à vos besoins d'utilisation quotidienne et de remplacement
Sexe cible : unisexe
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