Jeu Faites Entrer L Accuse
Les 6 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
7 juin 2025
Marabout
La Boîte Faites entrer l'accusé - Le Jeu de l'émission
98
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
Placote
Placote – ImProsocial – éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement des habiletés sociales – Jeu d’improvisation pour les enfants de 8 à 12 ans
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97
QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES – ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale pour les aider à pousser leur réflexion.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, roulette, aide-mémoire et cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES – Conçu par des experts du milieu éducatif, ImProsocial a été pensé pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 100 cartes-situations (dont 15 spéciales), 1 roulette, 1 liste de questions, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 3 joueurs et plus, 15 minutes et plus.
23,49 € SUR AMAZON
EMOTIO
Et si on apprenait Vraiment à se connaitre ? 120 Questions pour découvrir sa personnalité et Celle des Autres | Entre Amis, en Couple, en Team Building | Crée par Une Psychologue
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95
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🌟 DÉCOUVREZ VOTRE PERSONNALITÉ ET CELLE DE VOS PROCHES EN VOUS AMUSANT : Le jeu de cartes « Et si on apprenait VRAIMENT à se connaître » contient 120 questions originales allant des goûts personnels aux rêves les plus fous, en passant par les souvenirs et les expériences inoubliables. Conçu par une psychologue, ce jeu permet de découvrir de nouvelles facettes de votre personnalité et de celle des autres, tout en vous amusant
🌟 PLONGEZ DANS DES CONVERSATIONS AUTHENTIQUES : Explorez de nouveaux sujets avec des questions conçues pour susciter des émotions, des rires et des moments de complicité inoubliables. Laissez-vous emporter par des échanges enrichissants et vivez des heures de discussions passionnantes. Laissez libre cours à votre imagination, exprimez-vous librement et laissez-vous surprendre par les réponses de vos partenaires de jeu.
🌟 TOUT LE MONDE GAGNE À MIEUX SE CONNAITRE : Les règles sont simples : piochez une carte au hasard pour découvrir la question qui vous est destinée. Répondez à la question puis désignez le prochain joueur ou suivez l’ordre de jeu défini au début de la partie. Il n'y a pas de gagnant : tout le groupe gagne à mieux se connaître, à échanger et à s'ouvrir aux autres. Chaque partie devient une expérience enrichissante pour tous. Le jeu est accessible dès 16 ans, quel que soit le nombre de joueurs.
🌟 DES CARTES PRATIQUES POUR TOUTES LES OCCASIONS : Ce jeu de cartes est parfait pour une soirée entre amis, en famille ou en couple, une séance de team building au travail ou une après-midi de vacances. Les cartes sont faciles à manipuler et la boîte compacte vous permet de les transporter facilement. Fabriquées et imprimées en France avec du papier certifié PEFC, ces cartes allient qualité, résistance et respect de l'environnement.
🌟 IDÉE CADEAU ORIGINALE POUR DES MOMENTS PRIVILÉGIÉS EN FAMILLE ET ENTRE AMIS : Que ce soit pour célébrer un anniversaire, Noël, une pendaison de crémaillère ou toute autre événement, ce jeu de cartes est bien plus qu'un simple cadeau. C'est une invitation à partager des moments complices, à créer des souvenirs inoubliables et à renforcer les liens avec ceux que vous aimez, tout en vous amusant et en découvrant de nouvelles facettes de la personnalité de chacun.
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Placote
Placote – #Distavie – éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement des habiletés sociales – Jeu de cartes pour les adolescents de 12 à 16 ans, Blanc Cassé
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88
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES - #Distavie est conçu pour permettre aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES – Conçu par des experts du milieu éducatif, #Distavie a été pensé pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 125 cartes-questions, 7 cartes « Miroir », 7 cartes « Mensonge », 7 cartes « Poubelle », 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 6 joueurs, 15 à 30 minutes.
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Placote
Placote – Le Casse-Phrase, Jeu éducatif 2½ ans à 4½ ans - PLA4
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans À 4½ ans À faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux».<les phrases ont perdu leurs morceaux! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l'image correspondante.
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux».
Approche centrée sur l’interaction parent-enfant: Placote vise à favoriser le développement de l’enfant en sollicitant la participation active du parent. Les jeux Placote garantissent des moments amusants en famille.
Qualité supérieure des jeux: la boite rigide, les plateaux de jeu en casse-tête et les cartes à jouer laminées assurent la durabilité du produit.
2 1/2 ans à 4 1/2 ans | 2 à 4 joueurs
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Marabout
Enquêtes criminelles Faites entrer l'accusé
80
QUALITÉ BONNE
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#6
faites entrer l'accusé jeu
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