Jeu Orthographe Cm1
Les 10 meilleurs produits en mai 2025
Dernière mise à jour :
25 mai 2025
MultiMalin
MultiMalin - Coffret Orthographe Volume 1 (Livret + DVD + Jeu de Cartes)- Apprendre l’Orthographe avec plaisir - Mémorisation Ludique et Durable | CP, CE1, CE2 et +
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#1 GAGNANT
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Aritma
Aritma | Lot 1 Jeu Educatif OrthoDingo + 1 Jeu ConjuDingo | Pour Enfants Niveaux CE2 et CM1-CM2 | Dès 8 ans | Jeux de Conjugaison et d'Orthographe
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#2
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Ce lot comprend deux jeux éducatifs : "ConjuDingo" et "OrthoDingo". Ces jeux sont édités par Aritma et sont destinés aux enfants de niveaux CE2 et CM1-CM2 (environ 8-11 ans). Ils sont conçus pour être utilisés comme des cahiers de vacances ludiques qui permettent aux enfants d'apprendre tout en s'amusant.
"ConjuDingo" est un jeu éducatif axé sur la conjugaison des verbes. Il propose des activités et des exercices pour aider les enfants à pratiquer et à maîtriser les différentes formes de conjugaison. Le jeu utilise un système de cartes et de défis pour rendre l'apprentissage interactif et divertissant.
"OrthoDingo" est un jeu éducatif centré sur l'enrichissement de l'orthographe. Il propose 3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots !
Ces jeux sont conçus pour être joués de 2 à 6 joueurs (8 joueurs pour OrthoDingo) et ont une durée de jeu d'environ 10 à 15 minutes. Ils favorisent l'interaction sociale et peuvent être utilisés à la fois à la maison et en classe pour renforcer les connaissances et les compétences linguistiques des enfants.
L'objectif principal de ces jeux est d'apprendre de manière ludique, en offrant des activités engageantes qui captivent l'attention des enfants tout en renforçant leurs compétences linguistiques.
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Nathan
Nathan - 31311 - Orthographe, Multicolore, L, 2 joueurs
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92
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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Pour s’entrainer, enrichir son vocabulaire et progresser à la maison
Singulier/pluriel et féminin/masculin
Des défis pour développer l’expression orale
Les réponses au dos des cartes
Avec la nouvelle orthographe appliquée à l’école primaire . Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2
13,49 € SUR AMAZON
Hatier
Mon cahier d'orthographe facile ! adapté aux enfants DYS ou en difficulté d'apprentissage CM1-CM2: 9 - 11 ans
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
Aritma
Aritma - OrthoDingo CE2 - Pour Enfants dès 8 ans - Jeu Amusant pour Maitriser l'Orthographe - 3 Règles pour Jouer en Famille/ Classe - Jeu de Cartes Educatif- Format Voyage - 2 à 4 joueurs - 15 min
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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OrthoDingo CE2 vous permet de travailler l’orthographe de 200 mots en primaire (CE2/CM1/CM2).
Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes (Quiz, Quiz par équipes et le Pendu) et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots !
En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma.
A partir de 8 ans
2 à 8 joueurs
Durée : 10-15 min
10,95 € SUR AMAZON
Aritma
Aritma - VOCADINGO CM1/CM2 - Jeu Éducatif dès 9 ans - Jeu de Vocabulaire avec 200 mots - Anagrammes Définitions et Devinette - Apprentissage du Français - 2 à 6 joueurs - 15 min - Version Française
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QUALITÉ BONNE
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#6
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VOCADINGO CM1-CM2 : Ce coffret offre une variété d'activités centrées sur les mots et leur signification. Avec 200 mots à découvrir, ce jeu aide les enfants à améliorer leur vocabulaire et leur compréhension de la langue française de manière ludique.
JEU DE VOCABULAIRE : Conçu pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à mieux comprendre la langue française. Ce jeu éducatif va permettre à votre enfant de développer ses compétences linguistiques.
200 MOTS À DÉCOUVRIR : Inclut une large sélection de mots, chacun accompagné d’anagrammes, de définitions et de devinettes. Adapté pour être joué en groupe, favorisant l’interaction sociale et le travail d’équipe, de 2 à 6 joueurs.
ANAGRAMME, DÉFINITION & DEVINETTES : Utilise différentes méthodes pour aider les enfants à apprendre de nouveaux mots et à comprendre leur utilisation. Chaque partie dure environ 15 minutes, ce qui est parfait pour maintenir l’attention des jeunes enfants sans les surcharger.
JEU DE SOCIÉTÉ ÉDUCATIF : Combine apprentissage et jeu, rendant l’éducation linguistique de la langue Française amusante et engageante pour les enfants.
10,95 € SUR AMAZON
EYROLLES
Mes leçons de français CM1, CM2, 6e: 50 cartes mentales pour comprendre facilement la grammaire, l'orthographe et la conjugaison !
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#7
Bordas
S'entraîner avec Arsène et Lulu - Français CM1
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#8
Megableu
Megableu - Vocabulon Junior - Jeu d'orthographe - Pour devenir drôlement bon en français ! - Jeu Educatif - A partir de 6 ans - de 2 à 4 joueurs - 560251
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#9
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JEU D'AVENTURE : Quatre jeunes aventuriers (Lisa Lagon, Suzie Safari, Jeannot Techno et Benji Capvert) se lancent sur un parcours pour constituer leur mot magique qui sera le sésame pour entrer dans leur maison.
JEU D'ENIGMES : En route, chaque joueur doit résoudre des énigmes pour gagner chacune des lettres de son mot magique.
JEU EDUCATIF : Ainsi l'enfant découvre et mémorise d'une manière agréable et rapide le sens, l'orthographe et les synonymes de plus de 1 500 mots-clés choisis dans les dictionnaires jeunesse LAROUSSE.
3 NIVEAUX DE JEU : CP, CE1/CE2 et CM1/CM2.
CONTENU : 1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 4 pions, 64 cartes-lettres, 264 cartes-énigmes,1 support de rangement, 1 notice.
24,00 € SUR AMAZON
BOHS
BOHS Jeu Éducatif d'Orthographe Française - 60 Cartes Flash avec Mots Minuscules - Outil d'apprentissage Préscolaire - Parfait pour Enseigner la Langue Française
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#10
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Orthographe avec des aides visuelles - En assemblant les tuiles de lettres pour former un mot, l'enfant acquiert une compréhension importante de la mécanique du vocabulaire, aidé par les cartes illustrées qui fournissent un indice sur la signification du mot en cours de formation.
Apprendre en s'amusant - Votre enfant peut jouer à ce jeu seul, ou jouer à tour de rôle avec un frère ou un ami, celui qui orthographie correctement garde la carte, celui qui garde le plus de cartes gagne. Cela pourrait occuper les enfants pendant des heures dans le temps éducatif.
Augmentez la durée d'attention et la mémoire - Travailler à la création de chaque mot et le faire correspondre avec la carte aide votre enfant à développer ses capacités de concentration et de mémoire, en le préparant aux compétences essentielles pour la réussite scolaire future.
Reconnaissance des lettres - En saisissant et en plaçant les lettres, en prononçant les lettres, les enfants apprennent à mémoriser les lettres alphabétiques.
Minuscules vs majuscules - Les enfants rencontrent des lettres minuscules 10 à 15 fois plus fréquemment que des lettres majuscules.
Motricité fine - En saisissant et en plaçant les lettres sur le plateau, cela prépare également indirectement l'élève à écrire lorsqu'il commence à ajuster ses doigts avec la pince, qui est ensuite utilisée pour tenir le stylo.
Améliorer la concentration - Pendant que les enfants utilisent leurs mains et mettent constamment les lettres pour épeler les mots, puis changent les cartes et enlèvent les lettres pour qu'il puisse épeler le nouveau mot, cela oblige les enfants à ralentir et à s'asseoir, ce qui les aide à développer leur niveau de concentration.
Coordination œil-main - Parce que les enfants utilisent non seulement la vue mais aussi le mouvement physique, cela améliore leurs compétences de coordination œil-main.
Orthographe facile à difficile - En changeant le rabat, il existe deux modes pour épeler les mots : au début, il suffit de mettre des carreaux de lettres en suivant le mot sur la carte, couvrir le mot sur la carte avec le rabat plus tard, pour vérifier si le les enfants pourraient épeler par lui-même.
Contenu de l'emballage – 1 plateau, 61 lettres, 60 cartes imprimées double face/120 mots.
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