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Jeu Picto

Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour : 2 juin 2025
Editorial GEU
Editorial GEU
Jeux Educatif - Pictogrammes pour l'Autisme - Étui avec Plus de 400 Cartes Éducatives Plastifiées et Classées en 16 Catégories de Vocabulaire Visuel
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97

QUALITÉ SUPÉRIEURE

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#2

  • 😊 FACILITE LA COMMUNICATION : Notre boîte contenant plus de 400 pictogrammes, classés en 16 catégories, permet aux enfants d'exprimer leurs besoins, désirs et émotions de manière claire et efficace, en particulier pour ceux ayant des difficultés de parole.
  • 😎 SOUTIENT L'APPRENTISSAGE : Avec des pictogrammes clairs et visuels, nos matériaux rendent l'apprentissage des concepts plus accessible et compréhensible. Les enfants peuvent facilement associer les images aux mots, ce qui renforce leur compréhension et leur mémoire.
  • 🤩 ENCOURAGE LE DÉVELOPPEMENT COGNITIF : Les pictogrammes améliorent la mémoire visuelle et la reconnaissance des motifs, essentiels pour le développement cognitif. En intégrant des images et du texte, nous favorisons des connexions plus profondes et un apprentissage significatif.
  • 😄 FACILITE L'APPRENTISSAGE DES LANGUES : Nos pictogrammes sont également un excellent outil pour apprendre de nouvelles langues. En associant des images aux mots, l'apprentissage du vocabulaire est plus facile. Idéal pour les classes multilingues et l'apprentissage bilingue.
  • 🤗 ENCOURAGE L'INCLUSION : Nos pictogrammes sont conçus pour être utilisés dans diverses situations, assurant que tous les enfants puissent participer activement aux activités de groupe et aux offres éducatives, favorisant l'inclusion et la participation de chaque enfant.
  • 25,95 € SUR AMAZON
Atalia
Atalia
Atalia Game Factory Punto | Jeu de société stratégique | De 2 à 8 Joueurs | A partir de 7 Ans | 20 Minutes | Rapide et Malin
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90

QUALITÉ DISTINGUÉE

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#4

  • 🔴 2 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes de 2 couleurs. 3 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d'une couleur et 6 cartes de la quatrième couleur, la couleur neutre. La couleur neutre ne compte pas pour la victoire. 4 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d'une couleur.
  • 🟡 A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.
  • 🔵 Chaque joueur mélange ses cartes et les pose devant lui en pile, face cachée. Le premier joueur retourne sa première carte et la pose au milieu de la table. Le joueur suivant retourne sa première carte. A partir de maintenant, chaque carte retournée doit être juxtaposée ou superposée. Juxtaposer : juxtaposer un côté ou un angle à une carte / des cartes déjà posée(s). Superposer : le nombre de points de la carte superposée doit être supérieur à celui de la carte déjà posée (la couleur n'a pas d'importance). Attention : les cartes doivent tenir dans un carré de 6 x 6 cartes maximum.
  • 🟢 Dès qu'un joueur a réussi à aligner 4 cartes (5 cartes à 2 joueurs) de la même couleur, il remporte la manche. Ce joueur prend alors la carte avec le plus de points dans sa série et la pose devant lui face visible. Cette carte ne peut plus être utilisée pour les manches suivantes. Toutes les autres cartes sont de nouveau redistribuées aux joueurs afin d'entamer une nouvelle manche.
  • 🟦⬜🟥 Version Française
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