Jeu Régulation Des Émotions
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
8 septembre 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
24,50 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | Le Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#2
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Silverlit
CAPTAIN BRAIN - MODJO MODJO - LE JEU DES EMOTIONS - 4/7 ANS
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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CAPTAIN BRAIN : Captain Brain est une gamme de jeux de société innovante, élaborée en étroite collaboration avec une neuropsychologue. L'objectif principal est de développer des jeux qui stimulent les fonctions cognitives et favorisent le développement de l'intelligence émotionnelle chez les enfants et les adultes. Chaque jeu est conçu pour cibler des fonctions cognitives spécifiques telles que la mémoire, la concentration, la résolution de problèmes, la créativité et la flexibilité mentale. Ces jeux, fabriqués en France, aident à améliorer ces capacités essentielles tout en s'amusant !
MODJO MODJO, LE JEU DES EMOTIONS : Modjo Modjo est un jeu de société conçu pour aider les enfants à identifier, comprendre et gérer leurs émotions de manière ludique. À travers des cartes et des questions, ce jeu interactif permet aux joueurs d'explorer leurs émotions tout en s'amusant et en renforçant leur intelligence émotionnelle. Le jeu a été développé en partenariat avec un neuropsychologue pour garantir un aspect éducatif et stimulant.
OBJECTIF DU JEU : Le but du jeu est d'identifier ses émotions, de répondre correctement aux questions associées et d'obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions, à apprendre à les reconnaître chez les autres et à développer des compétences en matière de gestion émotionnelle.
AVANTAGES EDUCATIFS : Modjo Modjo offre de multiples avantages éducatifs pour les enfants. Développement de l'intelligence émotionnelle : le jeu encourage les joueurs à reconnaître et comprendre leurs émotions, favorisant ainsi le développement de leur intelligence émotionnelle. Expression émotionnelle : les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions et à les partager avec les autres, ce qui renforce la communication émotionnelle. Compétences en gestion des émotions : en répondant aux questions sur la gestion des émotions, les enfants apprennent des stratégies pour faire face aux différentes émotions qu'ils peuvent ressentir.
JEU FAMILIAL OU ENTRE AMIS : Modjo Modjo est un jeu amusant et éducatif qui permet aux enfants de mieux se connaître émotionnellement et d'apprendre des compétences importantes pour leur bien-être et leurs relations avec les autres. Jouez ensemble pour une expérience enrichissante et positive ! De 2 à 6 joueurs.
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Livre sur les émotions pour les Jeunes Enfants. Rage: Pour les enfants et leurs parents qui veulent apprendre à réguler les grandes émotions des ... telles que la colère
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COLLBATH
COLLBATH Lot De 3 Porte-clés En Alliage Daluminium Roue Des Émotions Portable Pour La Régulation Des Émotions
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#5
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Pendentifs de roue de sensation-taille portable, léger, compact et charmant, très durable et pas facile à endommager, porte-clés artisanal
Porte-clés de roue de sensation - bien fait en alliage d'aluminium robuste et en matériaux acryliques, sûr et pratique pour une utilisation durable, roue de sensation suspendue
Porte-clés -- porte-clés pendentif amis, que vous pouvez offrir aux personnes âgées, camarades de classe, adolescents, porte-clés roue des sentiments
Porte-clés feel wheel - léger et de petite taille, facile à transporter et à ranger, pratique pour vous offrir une meilleure expérience d'utilisation, décor de porte-clés en alliage d'aluminium
Décor de roue de sensation - utilisez-les pour contenir vos clés accrochez-les à votre à , à main porte-monnaie, pendentif de roue de sensation
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Placote
Placote – La planète des émotions – Jeu éducatif – Jeu d’apprentissage pour la compréhension des émotions – Jeu de parcours pour les enfants de 3 à 7 ans
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#6
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES – L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, plateau de jeu et cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES - Conçu par des experts du milieu éducatif, L’école des monstres a été pensé pour aider l’enfant dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes à colorier, 1 dé, 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 4 joueurs, 15 à 30 minutes.
29,99 € SUR AMAZON
Placote
Placote – Le laboratoire des émotions – Jeu éducatif – Jeu d’apprentissage pour la reconnaissance des émotions – Jeu de loto pour les enfants de 4 ans à 7 ans
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#7
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DÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS AFFECTIVES – Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages.
JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, planches de jeu, cartes rigides et affiche laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES SPÉCIALISTES EN ÉDUCATION – Conçu par des experts du milieu éducatif, Le laboratoire des émotions a été pensé pour aider l’enfant dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 6 planches de jeu recto verso, 36 cartes-émotions (2 niveaux), 1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions, 1 dé (de 1 à 3), 1 corrigé, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 4 joueurs, 10 minutes et plus.
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NATHAN
NATHAN - la Mallette du Docteur des Emotions - Education Positive - Monstres des Couleurs - Coffret d'Activités Originales - Apprendre à Gérer Ses émotions - A partir de 3 Ans
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#8
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UN COFFRET PEDAGOGIQUE pour accompagne les enfants dans l’identification et la compréhension de leurs émotions de manière positive.
UN CONCEPT AMUSANT ET CREATIF pour explorer et exprimer ses émotions avec de belles illustrations
UN CONTENU RICHE : plus de 40 activités et jeux pour réguler ses émotions de manière positive
TOUT LE MATERIEL du parfait petit docteur : Stéthoscope, 1 thermomètre avec cartes de couleurs pour mesurer l'intensité des émotions, 1 tableau blanc effaçable et marqueur, 1 tableau noir et 4 craies
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SOIMISS
SOIMISS 3pièces Porte-clés Emotion Wheel Accessoire De Santé Mentale Clé Pour Réguler Les Émotions Et Design Et Portable
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#9
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Décor de roue de sensation : fabriqué à partir d'un matériau en acrylique et en alliage d'aluminium robuste et sûr, ce porte-clés délicat a des charmes de sentiments de santé.
Illustration d'apprentissage émotionnel : compacte et légère, idéale pour attacher à un porte-clés à un à dos. favorise la régulation émotionnelle et le et l'anxiété, roue relationnelle.
Porte-clés roue d'émotions : design créatif avec un savoir-faire raffiné, une excellente combinaison pour un porte-clés à breloques, porte-clés roue de sensation.
Chaîne : l'ornement suspendu est unique pour la décoration, thanksgiving, noël et tout autre jour spécial, tableau de la roue des sentiments.
Panneau d'affiche de sentiments : léger et de petite taille, facile à transporter et à ranger, pratique pour vous offrir une meilleure expérience d'utilisation, roue de sensation suspendue.
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Liscianigiochi
Lisciani – Life Skills – J’exprime Mes Émotions – Jeu Éducatif pour Enfants dès 5 Ans – Apprentissage des Émotions, Empathie et Gestion Émotionnelle – Activité Montessori sans Écran
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JEU POUR APPRENDRE LES ÉMOTIONS : Développe la capacité des enfants à reconnaître, nommer et exprimer des émotions variées comme la joie, la colère ou la jalousie grâce à des activités ludiques, interactives et faciles à comprendre dès 5 ans.
DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES SOCIALES : Favorise l’empathie, la conscience de soi et la gestion des émotions dès 5 ans, compétences reconnues par l’OMS, essentielles à la construction de relations équilibrées et à l’épanouissement personnel.
CONTENU COMPLET ET SENSORIEL : Le coffret contient 1 plateau puzzle, 1 roulette, 22 jetons illustrés, 4 pions et une notice. Chaque élément stimule la logique, l’autonomie, la communication émotionnelle et favorise les apprentissages sensoriels.
ACTIVITÉS BASÉES SUR LE JEU : L’enfant mime, raconte ou décrit des émotions selon les situations illustrées. Ce jeu soutient les parents et enseignants dans l’accompagnement à l’expression émotionnelle dès le plus jeune âge.
JEU ÉDUCATIF SANS ÉCRAN : Conçu pour être utilisé sans appareil électronique, ce jeu favorise les interactions réelles et aide les enfants à reconnaître les émotions chez eux et chez les autres, tout en renforçant leur autonomie émotionnelle.
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