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Jeux De Carte 64

Les 10 meilleurs produits en mai 2025
Dernière mise à jour : 29 mai 2025
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE

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#1 GAGNANT

  • OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
  • CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
  • ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
  • 24,50 € SUR AMAZON
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COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ SUPÉRIEURE

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#2

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
  • 🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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QUALITÉ EXCELLENTE

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#3

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
  • 🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Ravensburger
Ravensburger
Ravensburger - Jeu Educatif - Grand Memory® - Thème : Petits Animaux - Jeu de Paires et de mémoire - 64 Cartes - Adultes et Enfants à partir de 3 Ans - 20879
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QUALITÉ FIABLE

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#5

  • UN GRAND CLASSIQUE : le plus célèbre des jeux de mémoire à partir de 3 ans. Le memory est idéal pour réunir petits et grands autour d'un jeu. Ce jeu aux règles simples réunit les générations et permet de profiter du plaisir d’être ensemble : le bonheur de jouer loin des écrans !
  • BÉBÉS ANIMAUX : qui remportera toutes les cartes ? Arriveras-tu à assembler tous ces adorables bébés animaux ? Dans le grand memory « petits animaux » retrouve de superbes photos qui font la joie des petits et des grands. Chaque carte cache différentes espèces de petits animaux : des porcelets, un lionceau ou un bébé hippopotame avec sa maman.
  • DES RÈGLES SIMPLES : disposer toutes les cartes faces cachées. Le plus jeune commence et retourne 2 cartes. Si les images sont identiques, le joueur remporte les 2 cartes et peut continuer de jouer. Si elles sont différentes, les cartes sont remises faces cachées et c'est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de paires.
  • CONTENU : 64 cartes (32 paires) Vous pouvez jouer de 2 à 8 joueurs pour des parties avec plus de défis. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262). Ce memory a été fabriqué en Europe.
  • DANS NOTRE COLLECTION : tous nos memory sont présents pour accompagner votre enfant. Votre enfant peut défier sa mémoire avec des thématiques telles que : les petits animaux et l'espace. Il peut aussi retrouver ces héros préférés avec les personnages de la Pat'Patrouille, de Harry Potter, de Super Mario et de Star Wars.
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YXSPHM
YXSPHM
Console de jeu portable rétro G350, écran IPS 3,5 pouces, lecteur vidéo 64 g, carte TF 4000 jeux, console de jeu rétro, avec système Linux open source, batterie 3200 mAh
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QUALITÉ BONNE

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#7

  • Console de jeu portable G350 : cette console de jeu vidéo utilise la puce RK3326, ce qui peut résoudre le problème de chute de cadre dans le jeu, exécuter le jeu parfaitement et rendre votre écran de jeu plus lisse.
  • Console de jeu préchargée 4000 + en 1 : console de jeu portable G350 mise à niveau 2025, carte SD 64 Go intégrée, 5000 jeux classiques, prend en charge plus de 10 formats de jeu. Le système Linux peut ajouter des émulateurs et des jeux au format associé.
  • Écran IPS de 3,5" : angle de vision complet IPS de 3,5", plastification complète OCA/640 x 480, affichage très clair. Verre trempé, double protection anti-rayures et anti-chute, apporte une expérience de jeu passionnante et une meilleure protection des yeux.
  • Batterie longue durée et audio ultime : la console de jeu rétro est équipée d'une grande batterie de 3200 mAh pour une durée de veille ultra longue et une durée de vie de la batterie, ce qui peut fournir jusqu'à 7 heures de jeu continu. Prend en charge la charge rapide avec un câble USB de type C. Idéal pour les voyages ou les longues sorties. En outre, il est équipé de haut-parleurs haute fidélité qui reproduisent avec précision chaque détail du son, apportant aux joueurs un plaisir audio ultime et visuel immersif comme s'ils étaient dans un véritable monde de jeu
  • Console de jeu multifonction : haut-parleurs haute fidélité intégrés et prise casque 3,5 mm pour une expérience de jeu plus immersive. Prend en charge le module Wi-Fi externe pour le multijoueur en ligne, prend en charge la connexion de contrôleur filaire
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SHUIYUE
SHUIYUE
130 Cartes De Jeu De SociéTé Ensemble, 64 Pcs Supports De Cartes De Jeu en Plastique pour Cartes De Jeu De SociéTé, 64 Pcs Cartes De Jeu Vierges, 2 Marqueurs EffaçAbles,Jeu De
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76

QUALITÉ BONNE

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#8

  • 👍【Supports De Carte De Jeu】Fabriqués en matière plastique de haute qualité, légers et petits, ne se déforment pas facilement. La conception triangulaire unique peut rendre la carte de jeu plus stable et difficile à tomber.
  • 👍【Cartes De Jeu Vierges】fabriquées en PVC, surface lisse et bonne brillance. Vous pouvez utiliser le marqueur dans le kit pour dessiner le motif que vous voulez dessus, et vous pouvez l'essuyer plusieurs fois pour augmenter le taux d'utilisation de la carte. Remarque : convient uniquement aux marqueurs assortis, les autres stylos ne peuvent pas être essuyés. (Essuyez avec un chiffon humide pour de meilleurs résultats.)
  • 👍【Stylo Marqueur EffaçAble】Fabriqué en matière plastique, écriture lisse, sans poussière et effaçable, facile à utiliser, respectueux de l'environnement et sûr. En raison de l'eau du stylo effaçable, il convient de noter veuillez couvrir le capuchon du stylo après utilisation pour empêcher l'eau du stylo de se volatiliser.
  • 👍【Application Large】 Vous pouvez créer votre propre jeu de société de bricolage, ou l'utiliser comme mémo à la maison et au bureau, noter des informations importantes ou mettre des photos, des images à décorer sur les supports de cartes de jeu.
  • 👍【Contenu】64 supports de cartes de jeu (8 couleurs, 8 de chaque couleur), 64 cartes de jeu vierges, avec 2 marqueurs effaçables et une boîte en plastique.
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