Jeux De Carte Culture Générale
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
4 juin 2025
MERCILESLIVRES
FestiJeux - Tout sur tout: + de 600 questions de culture générale !
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
The World Game
Super Quizz - Jeu Trivial - Jeux de Société Adulte avec 1200 Questions de Culture Générale - Jeu de Societe Amusant avec Cartes - Jeu pour la Famille avec Adolescents et Adultes - Cadeau pour Garçons
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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Jeu de Société Excitant - Super Quizz est à la fois excitant et éducatif. Avec 1200 questions de culture générale, il est parfait pour des soirées de jeux en famille ou avec des amis, que vous soyez adulte ou adolescent.
Lancez un Dé pour Choisir une Question - 1200 questions de culture générale sur la vie quotidienne, la culture, l’histoire et la géographie. Idéal pour les jeux de société adulte et jeux de plateau pour toute la famille.
Six Types de Questions - Le premier jeu de cartes trivial avec 200 questions d’images. Les joueurs testent leur connaissance, à la manière de bac jeu ou tu te mets combien (TTMC), offrant un jeu de société décalé.
L'un des Jeux de Société Adulte les Plus Amusants de 2024 - Parfait pour jeux de société adulte ou famille, que ce soit un jeu de plateau, pour soirée, ou un cadeau pour garçons adolescents et adultes.
Contenu - 202 cartes de culture générale et un dé dans une boîte pratique pour les voyages. Idéal pour adultes et adolescents dès 14 ans. Un excellent cadeau pour famille et amis, avec un style décalé.
23,99 € SUR AMAZON
Larousse
Le grand DEFI spécial CULTURE GENERALE
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#3
Goliath
Nommez-En-5 - Jeu de société - A Partir de 12 Ans - A Jouer En Famille Ou Entre Amis - A Vous De Trouver 5 Réponses Seul Ou En Equipe - A Partir de 2 Joueurs
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#4
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POUVEZ-VOUS EN NOMMER 5 ? Nommez-en 5 est le jeu de société délirant qui pose les questions faciles dont vous connaissez les réponses. Bien sûr, vous connaissez un film mettant en vedette une star américaine ou quelques légumes qui commencent par "A", mais pouvez-vous en nommer 5 ?
JEU DE RAPIDITE : Réfléchissez vite et nommez cinq choses liées à la catégorie ! En passant avec succès chaque carte, vous vous déplacez le long du plateau jusqu'à ce que vous atteigniez la fin. Gagnez en atteignant la case "Nommez-en 5".
UN JEU A EMMENER N'IMPORTE OÙ : Jouer à un jeu est un excellent moyen de briser la glace et de lancer la fête. Qu'il s'agisse d'une soirée de jeu, d'un voyage en voiture, d'un camping ou simplement d'un après-midi pluvieux à la maison, Nommez-en 5 est toujours une bonne idée !
EXPÉRIENCE DÉLIRANTE DÈS 12 ANS : Nommez-En-5! est un jeu de société délirant conçu pour les esprits curieux dès 12 ans. Une aventure compétitive où rapidité et créativité sont les clés du succès pour 2 joueurs ou plus.
CONTENU RICHE ET VARIÉ : Plongez dans l'univers de Nommez-En-5! avec 144 cartes stimulantes, un plateau de jeu captivant, un dé énigmatique, 4 pions stratégiques, et un minuteur de 30 secondes. Suivez les instructions pour une expérience de jeu inoubliable.
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Marabout
Dan Carter : Autobiographie d'une légende des All Blacks (Poche-Culture Générale)
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#5
Marabout
Apéro culte - Culture générale
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#6
Clementoni
Clementoni | Jeu des Drapeaux – Jeu de Société Éducatif pour Filles et Garçons 6 Ans+ | 50 Cartes Pays | Observation et Association | Culture Générale | Apprentissage Géographie
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QUALITÉ BONNE
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#7
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JEU ÉDUCATIF POUR ENFANTS 6 ANS+ : jeu d'observation et d'association conçu pour développer la culture générale, la mémoire et la rapidité visuelle des enfants, tout en découvrant les drapeaux du monde dans un cadre amusant et stimulant.
50 CARTES ILLUSTRÉES : chaque carte inclut un drapeau, le nom du pays et des détails sur les couleurs et symboles, favorisant l’apprentissage géographique et culturel de manière progressive et engageante pour filles et garçons dès 6 ans.
PARTIES RAPIDES ET CONVIVIALES : ce jeu multijoueur pour 2 à 6 participants favorise les interactions sociales, l’écoute et l’esprit de compétition dans un cadre bienveillant, pour des sessions dynamiques à la maison ou en milieu scolaire.
FORMAT PRATIQUE À TRANSPORTER : contenu compact (8,4 x 14,4 x 3,2 cm) qui se glisse facilement dans un sac, adapté pour une activité éducative nomade à emporter en vacances, en voiture, ou pour animer les temps calmes lors des déplacements.
APPROCHE MONTESSORI ET JEU CALME : activité éducative inspirée des principes Montessori, stimulant observation et concentration, appropriée pour filles et garçons de 6 ans+ à pratiquer seul ou en groupe dans un contexte apaisé.
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Solar
Rollcube culture générale années 2000
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#8
Larousse
Apéro-cartes spécial pop Culture
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#9
Simon & Schuster
The Art of Magic: The Gathering - Kaladesh
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#10
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Viz
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