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Jeux De Société 1 Joueur

Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour : 21 juillet 2025
ThinkFun
ThinkFun
ThinkFun - Rush Hour - Jeu de logique - Casse-tête - Embouteillage - 40 défis 4 Niveaux - 1 Joueur ou Plus - dès 8 Ans - Ravensburger - 76600 - Mixte - Version française
32% Réduction Livraison gratuite
star

98

QUALITÉ MAXIMALE

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#1 GAGNANT

  • LE CÉLÈBRE JEU DE LOGIQUE : best-seller mondial des jeux de logique dans sa version classique ! Dans ce jeu, les joueurs à partir de 8 ans s'initient au célèbre jeu de l'embouteillage en relevant les 40 défis de façon progressive (4 niveaux de difficulté). Alors c'est parti, attachez votre ceinture !
  • DES RÈGLES SIMPLES : Votre objectif, sortir la voiture rouge de l'embouteillage ! Pour y parvenir, déplacez les véhicules qui bloquent cette voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite, et vice-versa, pour libérer le passage ! Ce jeu développe les capacités de raisonnement et aiguise l'esprit de toute la famille à partir de 8 ans.
  • NIVEAUX ÉVOLUTIFS : Ce jeu est évolutif et permet à votre enfant de progresser à son rythme. Il contient 40 défis inédits, avec 4 niveaux de difficulté (facile - intermédiaire - difficile - expert). Grâce à une mise en place et une manipulation facile, votre enfant sera très vite autonome. Pratique avec le sac de transport pour jouer partout !
  • PARTIES DIFFÉRENTES : avec ses 40 défis, ce jeu de logique fera travailler les méninges de toute la famille ! Vous en voulez plus ? Retrouvez aussi les 3 recharges Rush Hour contenant chacune 40 nouveaux défis et un véhicule spécial (un cabriolet, une limousine, un taxi) ! Stimule le raisonnement logique et l'esprit critique de manière amusante !
  • CONTENU : 40 Cartes défi et les solutions (4 niveaux de jeu, de débutant à expert), les instructions, 1 voiture rouge, 15 véhicules bloquants et 1 grille d’embouteillage.
  • 16,99 € SUR AMAZON
Goliath
Goliath
Nommez-En-5 - Jeu de société - A Partir de 12 Ans - A Jouer En Famille Ou Entre Amis - A Vous De Trouver 5 Réponses Seul Ou En Equipe - A Partir de 2 Joueurs
25% Réduction Livraison gratuite
star

78

QUALITÉ BONNE

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#7

  • POUVEZ-VOUS EN NOMMER 5 ? Nommez-en 5 est le jeu de société délirant qui pose les questions faciles dont vous connaissez les réponses. Bien sûr, vous connaissez un film mettant en vedette une star américaine ou quelques légumes qui commencent par "A", mais pouvez-vous en nommer 5 ?
  • JEU DE RAPIDITE : Réfléchissez vite et nommez cinq choses liées à la catégorie ! En passant avec succès chaque carte, vous vous déplacez le long du plateau jusqu'à ce que vous atteigniez la fin. Gagnez en atteignant la case "Nommez-en 5".
  • UN JEU A EMMENER N'IMPORTE OÙ : Jouer à un jeu est un excellent moyen de briser la glace et de lancer la fête. Qu'il s'agisse d'une soirée de jeu, d'un voyage en voiture, d'un camping ou simplement d'un après-midi pluvieux à la maison, Nommez-en 5 est toujours une bonne idée !
  • EXPÉRIENCE DÉLIRANTE DÈS 12 ANS : Nommez-En-5! est un jeu de société délirant conçu pour les esprits curieux dès 12 ans. Une aventure compétitive où rapidité et créativité sont les clés du succès pour 2 joueurs ou plus.
  • CONTENU RICHE ET VARIÉ : Plongez dans l'univers de Nommez-En-5! avec 144 cartes stimulantes, un plateau de jeu captivant, un dé énigmatique, 4 pions stratégiques, et un minuteur de 30 secondes. Suivez les instructions pour une expérience de jeu inoubliable.
  • 14,94 € SUR AMAZON
Atalia
Atalia
Atalia Game Factory Go Nuts! | Jeu de dés | De 1 à 5 Joueurs | A partir de 7 Ans | de 15 à 20 Minutes | Frénésie, Stop ou Encore & stratégie
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71

QUALITÉ BONNE

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#9

  • 🥜 Les écureuils font le plein de glands. Plus il y en a, mieux c'est. Cela attire le gros-bec, lui aussi amateur de fruits à coque... Les écureuils doivent donc prendre de plus en plus de risques pour accumuler suffisamment de réserves. Collectez autant de glands que possible dans ce jeu de dés prenant, mais ne soyez pas trop gourmand ou les autres joueurs lâcheront leurs chiens !
  • 🎲 Le joueur actif lance les dés. Chacune des faces Noix vaut 1 point et peut être relancé. Les Écureuils ne valent pas de point mais peuvent être relancé. Les Casse-noix ne valent pas de point et ne peut pas être relancé. Tant que les dés qui viennent d‘être lancés n’affichent pas uniquement des Casse-noix ou uniquement des Écureuils, le joueur actif a toujours 2 choix : Cacher ses noix : Il termine son tour et compte les noix qu‘il a collectées. Continuer sa collecte : Il compte les noix obtenues (= les points) et continue à lancer tous les dés montrant un Écureuil ou une Noisette. Les dés affichant un Casse-noix sont mis de côté.
  • 🐶 Si le joueur actif choisit de continuer à lancer les dés, il ajoute le nombre de noix qu’il vient d‘obtenir à son total de noisettes déjà obtenues ce tour. Après chaque lancer, il doit décider soit de relancer, soit de mettre fin à son tour et marquer des points. Si le joueur actif n‘obtient que des Casse-noix lors d‘un jet de dés, quel que soit le nombre de dés lancés, son tour se termine aussitôt et il perd tous les points accumulés ce tour. Si le joueur actif obtient uniquement des Écureuils lors d’un jet de dés, quel que soit le nombre de dés lancés, il perd tous les points qu’il a accumulés ce tour. On passe immédiatement à la phase « Go Nuts ! ».
  • 🎲 Le joueur actif crie « Go Nuts ! » et prend le(s) dé(s) qu’il vient de lancer (c’est-à-dire ceux qui n’ont obtenu que des Écureuils). Il doit lancer ces dès le plus rapidement et le plus souvent possible (même les Casse-noix peuvent être relancés) afin de récolter le plus de noisettes possible. Chaque face Noix lui octroie 1 point. Il compte à voix haute les Noix qu‘il obtient.
  • 🐶 Pendant ce temps, tous les autres joueurs lancent leur dé Chien le plus rapidement possible. Celui qui obtient une face dé Chien crie à voix haute « Ouaf ouaf » ! Dès que tous les joueurs passifs ont obtenu une face Chien, le joueur actif arrête de lancer ses dés. Il gagne autant de points que le nombre de noix qu’il est parvenu à récolter. Puis, c‘est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre de jouer.
  • 🏆 Comment gagner ? La partie se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne au moins 50 points. Le cas échéant, la manche est jouée jusqu’à la fin, de sorte que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.
  • 🟦⬜🟥 Version Française
  • 7,96 € SUR AMAZON