Jeux Emotions Adulte
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
6 juin 2025
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#1 GAGNANT
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
24,50 € SUR AMAZON
Emoticartes
Emoticartes Adultes - Le Jeu de Cartes émotions pour Le développement Personnel - Retrouver Confiance en soi - Gérer Les émotions – Emotions Adulte – Team Building – Gestion RH - Jeu des Emotions
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#2
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✅ Explorez en profondeur vos émotions : Chaque carte représente une émotion différente, des plus courantes aux plus complexes. Grâce à cette diversité, plongez en profondeur dans votre monde émotionnel et développez une meilleure compréhension de vous-même. Lors des sessions de team building, cette exploration émotionnelle favorise des échanges authentiques et renforce la cohésion de l'équipe.
✅ Votre outil de développement personnel : Les Emoticartes sont conçues pour favoriser le développement personnel de manière holistique. En encourageant la réflexion, la prise de conscience et la croissance émotionnelle, elles vous aident à mieux vous connaître et à mieux comprendre les autres. Utilisées en team building, elles stimulent la compréhension mutuelle et la solidarité entre les membres de l'équipe.
✅ Renforcez votre confiance en vous : En vous permettant d'identifier, d'exprimer et de gérer vos émotions de manière saine et constructive, ce jeu contribue à renforcer votre estime de vous. En comprenant et en acceptant vos émotions, vous pourrez développer une plus grande confiance en vos capacités à faire face aux défis de la vie. En contexte de team building, cela aide à créer un environnement de travail plus sûr et encourageant.
✅ Vous allez adorer la facilité d'utilisation : Les cartes sont simples à utiliser, que ce soit pour vos séances individuelles de réflexion ou des échanges en groupe lors d’un team building. Cet outil est parfait pour être utilisé en entreprise, facilitant des discussions profondes et constructives qui renforcent les relations professionnelles.
✅ Polyvalence et adaptabilité : Vous pourrez utiliser ce jeu des emotions dans des contextes variés, y compris le développement personnel, le team building, la thérapie, le coaching, l'éducation et même simplement en famille ou entre amis. Cette flexibilité permet d'intégrer facilement les Emoticartes dans différents environnements pour améliorer la communication et la compréhension émotionnelle.
19,99 € SUR AMAZON
PIROUETTE
ROUE DES ÉMOTIONS - VERSION ADULTE
92
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#4
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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SILVERLIT
CAPTAIN BRAIN - MODJO MODJO - LE JEU DES EMOTIONS - 4/7 ANS
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#5
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CAPTAIN BRAIN : Captain Brain est une gamme de jeux de société innovante, élaborée en étroite collaboration avec une neuropsychologue. L'objectif principal est de développer des jeux qui stimulent les fonctions cognitives et favorisent le développement de l'intelligence émotionnelle chez les enfants et les adultes. Chaque jeu est conçu pour cibler des fonctions cognitives spécifiques telles que la mémoire, la concentration, la résolution de problèmes, la créativité et la flexibilité mentale. Ces jeux, fabriqués en France, aident à améliorer ces capacités essentielles tout en s'amusant !
MODJO MODJO, LE JEU DES EMOTIONS : Modjo Modjo est un jeu de société conçu pour aider les enfants à identifier, comprendre et gérer leurs émotions de manière ludique. À travers des cartes et des questions, ce jeu interactif permet aux joueurs d'explorer leurs émotions tout en s'amusant et en renforçant leur intelligence émotionnelle. Le jeu a été développé en partenariat avec un neuropsychologue pour garantir un aspect éducatif et stimulant.
OBJECTIF DU JEU : Le but du jeu est d'identifier ses émotions, de répondre correctement aux questions associées et d'obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions, à apprendre à les reconnaître chez les autres et à développer des compétences en matière de gestion émotionnelle.
AVANTAGES EDUCATIFS : Modjo Modjo offre de multiples avantages éducatifs pour les enfants. Développement de l'intelligence émotionnelle : le jeu encourage les joueurs à reconnaître et comprendre leurs émotions, favorisant ainsi le développement de leur intelligence émotionnelle. Expression émotionnelle : les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions et à les partager avec les autres, ce qui renforce la communication émotionnelle. Compétences en gestion des émotions : en répondant aux questions sur la gestion des émotions, les enfants apprennent des stratégies pour faire face aux différentes émotions qu'ils peuvent ressentir.
JEU FAMILIAL OU ENTRE AMIS : Modjo Modjo est un jeu amusant et éducatif qui permet aux enfants de mieux se connaître émotionnellement et d'apprendre des compétences importantes pour leur bien-être et leurs relations avec les autres. Jouez ensemble pour une expérience enrichissante et positive ! De 2 à 6 joueurs.
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Bakakou
Bakakou IMPROO - Jeu de Société, Jeu d’Ambiance et d’Improvisation Théâtrale, Rires et Emotions Garantie, Jeux de Société Adultes, 90 Cartes avec des Rôles, Conçu en France, Ideal comme Idée Cadeau
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#6
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👉 Le combo parfait entre créativité et absurdité Improo valorise la spontanéité, l’écoute et l’audace. Chaque partie est unique. Tu veux être le roi du bluff émotionnel ? Alors monte sur scène… ou sur la table !
🎯 Jeu de carte accessible, drôle et plein de surprises, pas besoin d’être comédien pour improviser ! Tu es un plombier anxieux, une grand-mère hystérique ou un astronaute jaloux ? Tu dois improviser ton rôle devant tout le monde… tout en restant crédible. Improo, c’est du théâtre d’ambiance version apéro. Rires garantis, émotions, public déchaîné !
👨👩👧👦 Dès 16 ans, de 4 à 8 joueurs idéal pour jouer partout ! A table, en soirée, en famille à l’apéro, au boulot, en voyage, à la plage, à la montagne ! Un incontournable à avoir dans ses jeux de cartes ! Improo renouvelle les jeux de société famille adulte avec humour et absurdité assumé
⏱ Des règles simples, des parties rapides de 20 min, des rebondissements! 90 grandes cartes de situation et 50 cartes émotions. Jeu facile à transporter c’est un jeu de societe adultes qui tient dans un sac et s’explique en 1 minute, fous rire garantis autour de la table !
❤️ Conçu en France à Noirmoutier avec amour (et humour) et plebiscité comme jeux de société ! Idée cadeau parfait et original. Un jeu d’ambiance comme cadeau idéal, cadeau anniversaire, cadeau soiree, pot de départ, coloc, mariage, collègues
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Independently published
Comment gérer ses émotions - Guide complet 50 exercices: Pour les ados et les adultes - tout savoir sur nos différentes émotions, la colère, la peur, la joie, la tristesse, l'anxiété, le doute etc
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#7
TDAH CHEZ LES ENFANTS: 5 LIVRES EN 1 : Guide Complet avec Plus de150 Jeux et Activités pour Améliorer l'Autorégulation, la Confiance en Soi et les émotions favorisant la Réussite à l'école + BONUS PD
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#8
Monstres Academy
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#9
Act In Games
Feelings - jeu de société - 8 ans et plus - émotions - coopératif - jouer en famille - entre amis - à l'école - discusssions et ambiance - Act in games
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#10
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😹LE JEU DES EMOTIONS: Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées. Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
🎯 VOTRE OBJECTIF: Feelings est un jeu coopératif. Une carte Situations est lue : à vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau. Tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !
👨👩👦👦2 à 8 joueurs🎂 8 ans et plus ⏱30 minutes de jeu environ
4 THEMATIQUES : Avec quatre paquets de cartes différents, Feelings se joue tant 🏡en famille 🏫 à l’école 😎 entre amis que dans un 🏢 cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence. Tant de contextes où les émotions ont leur place !
🪶Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
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