Ne Mange Pas La Consigne Cat Family
Les 7 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
7 juin 2025
Cat's Family
Cat's Family, Ne Mange pas la Consigne ! - Circus, Jeu de Cartes sur la Compréhension de Consignes - Prix Educa Flip 2016, 10 Règles de jeu
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#1 GAGNANT
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Jeu de langage, de logique, d’attention visuelle, de motricité et de rapidité.
11 cartes et 1 règles de jeu.
Le jeu développe les repères spatiaux et temporels, la logique, l’observation, l’écoute, la motricité, le langage.
Appréhender les émotions basiques : joie et tristesse.
Prix Educa Flip 216
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Ne mange pas la consigne !: Dossier pédagogique sur les consignes Niveau cycle 2
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#2
Independently published
Journal: Cats Notebook Journal For Teens and Adults | 120 Pages | Grey Lines | Glossy Cover | 6 x 9 In
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
Cat's Family
Ne mange pas la consigne Cycle 3: Dossier pédagogique
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
Megableu
Megableu - Chat Panic - Jeu de Société Rigolo pour Enfants dès 5 Ans - Parcours en 3D - Chien Électronique Interactif - Jeu d'action & Rapidité - 2 à 4 Joueurs - Piles Non Incluses - en Français
45% Réduction
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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JEU DE SOCIÉTÉ AMUSANT ET INTERACTIF: le principe de ce jeu de société pour enfants dès 5 ans est de faire avancer votre chat sur la barrière du jardin en lançant les dés, mais attention au chien électronique Moloss’ qui peut surgir à tout moment pour les faire bondir hors du terrain.
JEU D'ACTION & RAPIDITÉ : le jeu d'action Chat Panic est un jeu de société captivant pour toute la famille où les joueurs doivent réagir vite et trouver la meilleure stratégie pour échapper au chien et être le premier à boucler le parcours.
UN CHIEN ÉLECTRONIQUE CHASSEUR DE CHATS : le chien mobile électronique intéractif Moloss' ajoute une dimension dynamique au jeu. Dès qu’il se met en chasse, gare aux chats qui ne sont pas cachés dans un pot de fleurs. L'enfant peut aussi l'utiliser seul pour jouer . Nécessite 3 Piles AAA non incluses.
JEU FAMILLE LUDIQUE ET ACCESSIBLE : Grâce à des règles simples et colorées, même les plus jeunes participent sans difficulté. Conçu pour 2 à 4 joueurs, ce jeu de société d’action plein de surprises garantit des fous rires en famille ou entre amis. Un excellent choix pour animer les goûters et soirées de jeux.
IDEE CADEAU POUR ENFANTS DES 5 ANS : Avec son plateau 3D rigolo et son chien mobile, le jeu de société Chat Panic crée une atmosphère joyeuse et immersive. C'est une excellente idée de caeau à offrir à un anniversaire ou Noël pour des enfants à partir de 5 ans.
14,28 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Numé Cat's Junior, Jeu de Cartes Mathématique sur le Dénombrement pour Apprendre à Compter, dès 4 ans
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QUALITÉ BONNE
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#6
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Numé Cat's Junior est un jeu de cartes mathématique pour les jeunes enfants à partir de 4 à 6 ans
Il s'agit de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter
Le jeu est évolutif, puisqu'il peut se jouer à plusieurs niveaux, de la moyenne section au CP
Le nombre de joueurs varie de 3 à 6
Elles exercent la concentration, la mémoire, le calcul, la logique, la rapidité
24,99 € SUR AMAZON
Blumie Shop
Lot 2 Jeux Cat's Family: Numé Cat's Junior + La Ronde des Emotions + Une Règle Marque-Page en Bois Blumie
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#7
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Lot de 2 jeux éducatifs Cat's Family :
Numé Cat's Junior: Jeu de cartes mathématique pour les jeunes enfants à partir de 4 à 6 ans, sur le dénombrement de 1 à 20. Il s'agit de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter. Le jeu est évolutif, puisqu'il peut se jouer à plusieurs niveaux, de la moyenne section (cartes avec les doigts de la mains, ronds, carrés, étoiles, cônes et chiffres) au CP (cartes avec les nombres de 11 à 20 : dés, carrés, chiffres).
Le nombre de joueurs varie de 3 à 6. Plusieurs règles sont possibles. Elles exercent la concentration, la mémoire, le calcul, la logique, la rapidité...
La Ronde des Émotions: La Ronde des émotions est un jeu de cartes à destination des enfants, parents et grand-parents. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions. 7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle. On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles. Auteur : François Petit Illustrations : Ronnel Pascua Conseils : Valérie Fresnais, psychothérapeute et art-thérapeute. Le jeu met en lumière 3 intelligences parmi les 7 proposées par le théoricien Gardner : musicale, intra-personnelle et inter-personnelle. - Une Règle Marque-Page en Bois Blumie
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ne mange pas la consigne
ne mange pas la consigne jeu