Qui Prend La Mouche
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
19 juillet 2025
Albin Michel
Hamish Macbeth 1 - Qui prend la mouche
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#1 GAGNANT
GIGAMIC
GIGAMIC - 6 Qui prend ! - Le jeu d'ambiance intergénérationnel dans son nouveau format Boite Biseau ! - Jeu de société - De 2 à 10 joueurs - A partir de 8 ans.
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#2
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Boite, jeu et règles en français
Age minimum : 10 ans
Descriptif du produit : Un jeu énormeuuh...ment drôle, interdit aux bœufs! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de bœufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs
Durée d'une partie: 45 minutes
Contenu de la boite : 104 Cartes, règle du jeu.
14,90 € SUR AMAZON
La Mouche
96
QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#3
Ligaran
Un monsieur qui prend la mouche: Pièce de théâtre comique
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
BiblioBazaar
Un Monsteur Qui Prend La Mouche Comedie Melee De couplets
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QUALITÉ FIABLE
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#5
Blumie Shop
Lot 6 Qui Prend Nouvelle Boite Biseau + Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
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#6
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Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable.
De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. À partir de 10 ans. Nouvelle Boite Biseau en carton
6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés.
. Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions
Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors.
Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie. L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
29,97 € SUR AMAZON
Forgotten Books
Un Monsieur Qui Prend La Mouche: Comédie Mèlée de Couplets, En Un Acte (Classic Reprint)
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#7
CALMANN-LEVY
THEATRE COMPLET DE EUGENE LABICHE - tome 3 Célimare le bien-aimé, Un monsieur qui prend la mouche, Frisette, Mon Isménie, J'invite le colonel, Le baron de Fourchevie, Le Club Champenois.
76
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#8
Blumie Shop
Lot 6 Qui Prend + Extension Vachement Bien + Dekal + 1 Decap Blumie (6 Qui + Dekal)
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#9
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Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable. De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. À partir de 10 ans
Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
L'Extension Vachement Bien ! comprend 10 cartes supplémentaires qui viennent ajouter une dose de vacheries et de rebondissement à vos parties du fameux 6 qui prend !. Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus pimentées.
Dans le jeu Dékal, vous allez tenter d’agencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible. Mais attention, vos adversaires ou le manque d’anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !
À chaque tour, vos adversaires et vous choisissez une carte face cachée dans votre propre grille et la retournez face visible, au milieu de la table, en même temps. En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit ensuite une des cartes du milieu de la table, qu'il place dans sa grille.
Pour effectuer ce placement, il devra pousser (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruire la grille de 4 par 4. Il n'est donc pas possible de faire glisser les cartes en diagonale, ni de placer une carte directement dans un emplacement vide.
1 Décapsuleur Blumie Shop
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Forgotten Books
Theatre de Eugene Labiche, Vol. 1: Un Chapeau de Paille d'Italie, Edgard Et Sa Bonne, Le Major Cravachon, Un Mr. Qui Prend La Mouche, Un Jeune Homme Presse, Mon Ismenie (Classic Reprint)
70
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#10
qui prend la mouche hamish
la mouche qui pete
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la mouche
montre qui prend la tension