Scratch Codage Enfant
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
7 septembre 2025
Usborne
J'apprends à programmer avec Scratch - dès 8 ans
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98
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#1 GAGNANT
EYROLLES
Coffret J'apprends à coder avec Scratch 3: 86 cartes pour s'initier à la programmation - 8-12 ans
98
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#2
MatataStudio
Matatastudio Ensemble Salle de Classe VinciBot pour Enfants de 8 à 12 Ans, de 2e à 7e Année, Comprend 6 Robots de Codage VinciBot et des Matériaux d'Apprentissage Riche, Robot de Programmation Scratch
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95
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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Matatastudio VinciBot Classroom Set - L'ensemble de classe VinciBot de Matatastudio est spécifiquement conçu pour chaque classe STEAM des niveaux 2 à 7. En fournissant 6 robots de codage VinciBot et des ressources d'apprentissage riches, les élèves ont l'opportunité de participer à des expériences d'apprentissage pratiques dans les domaines de la programmation et de la robotique. Cela intègre habilement les connaissances théoriques à l'application pratique, suscitant un fort intérêt pour la programmation et la technologie robotique parmi les élèves.
Jouet Robot de Codage VinciBot - Un robot programmable conçu pour les enfants de 8 ans et plus. La robotique est intégrée à la programmation Scratch et aux capacités d'IA. VinciBot est parfait pour que les enfants apprennent l'informatique et renforcent leur confiance dans les matières STEAM.
Des Fonctions Multiples Pour Plus de Plaisir - VinciBot est très extensible, offrant diversité et liberté pour participer à des jeux et des compétitions de robotique. Il permet la construction créative avec des briques LEGO et des modules électroniques tiers. Équipé de 3 modes prédéfinis, notamment la télécommande infrarouge, le suivi de ligne et le dessin précis, ainsi que des fonctions riches telles que l'évitement d'obstacles, la commande vocale et la détection de couleur, VinciBot encourage l'apprentissage par le jeu, stimulant l'imagination des enfants tout en développant leur pensée computationnelle, de conception et d'ingénierie.
Tutoriels Riches pour la Programmation - En fournissant des études de cas riches, des cartes d'activités avec 75 activités, des tutoriels en ligne et un centre d'aide sur le site coding.matatalab, nous aidons les enseignants à créer des scénarios d'enseignement basés sur l'IA et des exemples de jeux. Les élèves peuvent utiliser facilement toutes les fonctionnalités de VinciBot et approfondir leur compréhension de la programmation en créant leurs projets STEM.
Boîte de Rangement Robuste - Avec une boîte de rangement respectueuse de l'environnement spécialement conçue pour la salle de classe, les élèves peuvent ranger toutes les choses de manière ordonnée après utilisation. Cela développe non seulement leurs compétences organisationnelles, mais permet également aux enseignants de gagner du temps dans la recherche de fournitures d'enseignement, améliorant ainsi l'efficacité de l'enseignement.
"MatataStudio" est le nom de marque amélioré de "Matatalab".
595,99 € SUR AMAZON
Makeblock
Makeblock mBot2 Robot Programmable Compatible Avec Scratch et Python, Codage pour Enfants, Support WiFi, IoT, Technologie AI, Jouet pour Enfants 10 Ans+
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89
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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【Makeblock mBot 2】En tant que jouet STEM pour les enfants de 8 à 12 ans, mBot 2 propose trois étapes, la construction, la cognition et la création. Apprendre en jouant, ce robot de programmation permet aux enfants d'apprendre la programmation scratch et python, l'assemblage électronique et les connaissances en robotique de manière plus intuitive. Il améliorera la coordination œil-main, la concentration, la pensée logique et la créativité des enfants, de la construction au jeu.
【Plus de fonctions, plus de plaisir】 Outre les fonctions de base telles que le suivi de ligne, l'évitement d'obstacles, le suivi d'objets et l'application mobile, la jouabilité de neo est considérablement augmentée ; ce jouet STEM peut être contrôlé par la voix, peut entendre, se souvenir et parler. Les commandes vocales sont prises en charge, par exemple, avancer, danser. Le module de musique pour piano de l'application peut inciter les enfants à jouer de la musique.
【Grâce à CyberPi】Avec cette carte principale multifonction, CyberPi dispose d'un capteur à ultrasons intégré, de capteurs d'obstacles, d'un récepteur et d'un module WIFI, permettant à mBot 2 de se connecter à Internet et de permettre aux enfants d'en savoir plus sur Internet de Objets. Et pour l'usage des enseignants, le module wifi permet à ce robot de codage multiple de se connecter pour faire des tâches ensemble et simplifie l'enseignement en partageant la même programmation simultanément.
【Build mBot 2 With Kid】 Le temps de construction est pour vous et votre enfant d'étudier ensemble et de mieux se connaître. Avec l'aide de l'installation sur la page d'accueil, la construction d'une heure aide les enfants à en savoir plus sur les composants robotiques et la conception mécanique du jouet.
【Instructions claires】 Un manuel détaillé en édition papier et électronique est proposé pour la construction. L'application mobile aide les enfants à la cognition mBot Neo. Un logiciel de programmation est également proposé afin que les enfants puissent utiliser scratch ou python pour programmer jusqu'à avoir envie de créer plus de fonctions pour leur petite voiture.
169,99 € SUR AMAZON
Cyborc Games
Code Adventures : Puzzles de Codage pour enfants
83
QUALITÉ FIABLE
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#5
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Résolvez des casse-têtes difficiles tout en apprenant à programmer.
Des visuels riches esthétiquement, des personnages adorables, profonds et plein d’humour.
Un jeu sans violence adapté aux joueurs de tous âges.
Améliorez votre concentration et développez la pensée et la réflexion spatiales.
34 niveaux bien conçus et plus à venir.
3,49 € SUR AMAZON
EYROLLES
Scratch 3 pour les kids
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#6
FIRST INTERACT
Crée des jeux vidéo avec Scratch
80
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#7
DELAGRAVE
Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 (2017) - Cahier élève: Initiation au codage avec Scratch
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74
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#8
FIRST INTERACT
Crée des jeux vidéo: Crée des jeux avec Scratch !
36% Réduction
73
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#9
EYROLLES
Coffret J'apprends à coder avec Scratch: 85 cartes pour s'initier à la programmation
65
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#10
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