Jeu Des Émotions Comitys
Les 10 meilleurs produits en juillet 2025
Dernière mise à jour :
15 juillet 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Silverlit
CAPTAIN BRAIN - MODJO MODJO - LE JEU DES EMOTIONS - 4/7 ANS
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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CAPTAIN BRAIN : Captain Brain est une gamme de jeux de société innovante, élaborée en étroite collaboration avec une neuropsychologue. L'objectif principal est de développer des jeux qui stimulent les fonctions cognitives et favorisent le développement de l'intelligence émotionnelle chez les enfants et les adultes. Chaque jeu est conçu pour cibler des fonctions cognitives spécifiques telles que la mémoire, la concentration, la résolution de problèmes, la créativité et la flexibilité mentale. Ces jeux, fabriqués en France, aident à améliorer ces capacités essentielles tout en s'amusant !
MODJO MODJO, LE JEU DES EMOTIONS : Modjo Modjo est un jeu de société conçu pour aider les enfants à identifier, comprendre et gérer leurs émotions de manière ludique. À travers des cartes et des questions, ce jeu interactif permet aux joueurs d'explorer leurs émotions tout en s'amusant et en renforçant leur intelligence émotionnelle. Le jeu a été développé en partenariat avec un neuropsychologue pour garantir un aspect éducatif et stimulant.
OBJECTIF DU JEU : Le but du jeu est d'identifier ses émotions, de répondre correctement aux questions associées et d'obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions, à apprendre à les reconnaître chez les autres et à développer des compétences en matière de gestion émotionnelle.
AVANTAGES EDUCATIFS : Modjo Modjo offre de multiples avantages éducatifs pour les enfants. Développement de l'intelligence émotionnelle : le jeu encourage les joueurs à reconnaître et comprendre leurs émotions, favorisant ainsi le développement de leur intelligence émotionnelle. Expression émotionnelle : les joueurs sont encouragés à exprimer leurs émotions et à les partager avec les autres, ce qui renforce la communication émotionnelle. Compétences en gestion des émotions : en répondant aux questions sur la gestion des émotions, les enfants apprennent des stratégies pour faire face aux différentes émotions qu'ils peuvent ressentir.
JEU FAMILIAL OU ENTRE AMIS : Modjo Modjo est un jeu amusant et éducatif qui permet aux enfants de mieux se connaître émotionnellement et d'apprendre des compétences importantes pour leur bien-être et leurs relations avec les autres. Jouez ensemble pour une expérience enrichissante et positive ! De 2 à 6 joueurs.
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Comitys
Comitys - Photo-Expression Émotions - 40 Photographies et 1 méthode pour animer Un Atelier sur Les émotions
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#3
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🎨 40 photographies artistiques en couleur : images expressives, symboliques et variées pour susciter des émotions, évoquer des souvenirs et encourager l’introspection personnelle.
📘 Guide d’animation de 36 pages inclus : contient des consignes claires, des propositions d’activités, des variantes méthodologiques et des pistes de réflexion pour faciliter vos séances.
🧠 Développement de l’intelligence émotionnelle : permet aux participants d’identifier, nommer, comprendre et exprimer leurs émotions avec justesse et authenticité.
🗣️ Favorise la parole et l’écoute : encourage les échanges en groupe, l’expression personnelle, la prise de parole en « je », et l’écoute empathique sans jugement.
👥 Outil polyvalent pour l’accompagnement : utilisé en éducation, thérapie, coaching, prévention des conflits, médiation, insertion, animation ou dynamique de groupe.
📚 Public cible : adolescents (14+) et adultes : convient à une grande diversité de publics, en individuel ou en groupe, en structure ou en contexte informel.
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Comitys
Comitys | The Feelings Game | Language : English | 64 Feelings Literacy flashcards | Non-Violent Communication Teaching Tool | 177 Feelings to Discover
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#4
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🇬🇧 The Feelings Game english version is an emotional literacy game with 64 cards and rules. Inspired by Non-Violent Communication, enable you to : name and understand the emotions you feel; expand your lexical register of emotions; talk about your feelings with finesse and precision; enter the NVC approach; develop your psychosocial skills; develop emotional intelligence to enter into relationships. Language: English. The Feelings Game lets you explore 177 different emotional states.
🇬🇧 OBJECTIVES OF USE - English version - Name emotions; divide emotions into the 5 emotional poles; distinguish between emotions and feelings; gauge the intensity of their emotions. PURPOSE - Consolidate self-esteem; promote social skills and quality of relationships; prevent risky practices; encourage positive educational practices; reinforce the implementation of rules and constructive limits.
🇬🇧 CONTENTS - English version - 64 cards : 5 emotional pole cards , 59 emotion cards, with a main emotional state and two neighboring emotional states on the back; user guide, information on emotions, 8 separate game rules; a sturdy, elegant cardboard box. STRENGTHS - Inclusive: it uses the Luciole font designed for the visually impaired; Suitable for schools and corporate seminars; Illustrated: the drawings on the cards are evocative, inspiring and fun; Ambitious: a lexicon of 177 emotions.
🇬🇧 CONTEXTS OF USE - English version - Schools, colleges, training centers, universities, coaching sessions, training, business consulting, therapy, discussion groups, workshops, orientation, team management, skills assessments, retraining, back-to-work, individual interviews, psychological follow-up, conflict management, mediation. TRAINING METHODS - Group workshop group size: 6 to 14 participants maximum. Individual interviews.
🇬🇧 USER PROFILES - English version - Healthcare professionals, prevention leaders, teachers, educators, consultants, coaches, social workers, doctors, psychologists, therapists, dieticians, image consultants, trainers, sex therapists, sexologists. TARGET AUDIENCES - Children aged 4 and over; teenagers and adults, professionals, beginners and experts. Author : Maëlle Challan Belval
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Comitys
Comitys | Jeu des Relations saines ou Toxiques | Outil d'éducation relationnelle | Jeu de prévention des violences | 96 Cartes | Animation pour Jeunes et Adultes
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82
QUALITÉ FIABLE
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#5
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Objectif pédagogique : outil d'éducation relationnelle visant à sensibiliser aux relations saines et toxiques.
Public cible : conçu pour les jeunes et les adultes, adapté aux contextes éducatifs et de prévention.
Contenu du jeu : comprend 96 cartes illustrant diverses situations relationnelles pour encourager la discussion et la réflexion.
Utilisation : idéal pour les animateurs, éducateurs, psychologues et professionnels de la prévention des violences.
Thématiques abordées : communication, respect, consentement, manipulation, et autres aspects des relations interpersonnelles.
Format pratique : jeu facile à transporter et à mettre en place pour des sessions interactives en groupe.
Éditeur : proposé par Comitys, spécialisé dans les outils pédagogiques pour l'éducation relationnelle.
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Blackrock Games
Feelings - jeu de société - 8 ans et plus - émotions - coopératif - jouer en famille - entre amis - à l'école - discusssions et ambiance - Act in games
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QUALITÉ BONNE
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#6
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😹LE JEU DES EMOTIONS: Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées. Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
🎯 VOTRE OBJECTIF: Feelings est un jeu coopératif. Une carte Situations est lue : à vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau. Tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !
👨👩👦👦2 à 8 joueurs🎂 8 ans et plus ⏱30 minutes de jeu environ
4 THEMATIQUES : Avec quatre paquets de cartes différents, Feelings se joue tant 🏡en famille 🏫 à l’école 😎 entre amis que dans un 🏢 cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence. Tant de contextes où les émotions ont leur place !
🪶Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
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Nathan
Jeu éducatif Nathan Je découvre les émotions Nouvelle version
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#7
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UN COFFRET INNOVANT ET COMPLET pour apprendre à gérer ses émotions et accompagner l'enfant dans son développement personnel.
COMMENT JOUER ? Ce coffret propose à l'enfant plusieurs activités originales et amusantes pour découvrir, nommer, faire le tri et accueillir ses émotions : comme le miroir des émotions ou le tableau des magnets mais aussi des jeux calmes avec le yoga du monstre, les cartes découverte ou les flacons des émotions
BENEFICES : Une thématique phare de la parentalité positive pour accompagner l'enfant et ses parents au traver de moments de partage pour apprivoiser, décrire et nommer les premières émotions : la colère, la joie, la peur, la tristesse, la fierté, etc
LES + PRODUIT : des illustrations originales d'Anna Lienas, l'auteure du bestseller ""La couleur des émotions"". Toutes les activités ont été soigneusement préparées pour accompagner les enfants mais aussi les parents dans la gestion de leurs émotions. Un guide complet accompagne ce coffret pour expliquer chaque activité aux parents.
CONTENU : 14 grandes cartes découvertes (11 x 16,5 cm), 1 roue des émotions avec flèche tournante, 1 miroire, 7 flacons avec étiquettes à coller et 120 pompons (20 de chaque couleur), 1 tableau magnétique et 33 magnets, 10 grandes cartes Yoga, 1 guide
20,63 € SUR AMAZON
STRENGTHWISE
54 Mighty Mind Coaching Cards for Professionals By Strengthwise | Self-Discovery, Critical Thinking, and Business Excellence | Ideal Mindfulness Cards for Coaches, NLP Practitioners, and HR Leaders
30% Réduction
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#8
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Versatile coaching tool for self-reflection, group sessions, therapy, and team building—suitable for coaches, HR managers, therapists, and individuals.
56 cards with unique questions to encourage mindfulness, meaningful conversations, and personal or professional growth.
Each card has original conceptual artwork on one side and themed prompts on the other for visual engagement.
Includes a practical booklet with clear suggestions for personal and group use to help you get started easily.
Durable cards in a sturdy box, making them a thoughtful gift for managers, team leaders, colleagues, or anyone focused on self-care.
20,99 € SUR AMAZON
générique
Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF
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#9
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Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
26,00 € SUR AMAZON
EMOTIO
EMOTIO | Mon 1er Jeu des émotions | Apprends Les émotions et Les Besoins en t'amusant | Petit Jeu de Paires de 32 Cartes à partir de 3 Ans | Gestion des émotions, créé par Une Psychologue
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#10
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😃 AIDE LES ENFANTS À COMPRENDRE, EXPRIMER ET GÉRER LEURS ÉMOTIONS : Ce jeu de paires EMOTIO a été créé par une psychologue pour aider les enfants à reconnaître leurs émotions et besoins tout en s’amusant. Le jeu contient 32 cartes illustrées
😃 OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR LES PARENTS, LES ENSEIGNANTS ET LES PSYCHOLOGUES : Les parents peuvent utiliser les cartes des émotions pour créer des moments d’échange et accompagner leur enfant dans leur développement émotionnel. Les enseignants de maternelle peuvent intégrer ce jeu dans les activités de classe pour encourager les échanges entre élèves et favoriser un climat émotionnel positif en classe. Les psychologues peuvent l’utiliser comme base des discussions avec leurs petits patients
😃 UN SUPER JEU DE PAIRES: amusez-vous autour des émotions avec ce jeu de paires classique avec 8 émotions et 8 besoins, idéal pour aider les plus petits à mémoriser. C'est le premier apprentissage essentiel pour la gestion des émotions. A emporter partout !
🇫🇷 Entièrement fabriqué en France sur du papier certifié PEFC
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comitys jeu des émotions
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