Comitys Jeu Des Besoins
Les 10 meilleurs produits en mai 2025
Dernière mise à jour :
29 mai 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys - Photo-Expression Émotions - 40 Photographies et 1 méthode pour animer Un Atelier sur Les émotions
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#4
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Chaque participant apprend à : formuler ses représentations de la vie amoureuse ou bien de la vie sexuelle tout en étayant son point de vue personnel ; déployer ses capacités d’écoute tout comme d’empathie ; repérer des résonances ou bien divergences entre les représentations formulées par les autres mais aussi les siennes ; affiner son jugement et formuler ses valeurs ; prendre la parole et oser dire « je » dans le groupe.
Le Photo-expression est un outil pédagogique simple d’utilisation pour animer des ateliers sur l’amour et la sexualité mais aussi la vie affective et la vie amoureuse ; puissant puisqu’il suscite de profondes prises de conscience en permettant une exploration intérieure ; libérant car il ouvre la parole pour les entretiens de thérapie mais aussi de conseil conjugal et thérapie ou sexo-thérapie.
Contextes d'utilisation : ateliers sur l’amour et la sexualité, interventions scolaires en collèges, lycées, centres de formation, universités, séances de prévention, ateliers thérapeutiques, groupes de parole, thérapie, conseil conjugal, coaching, médiation, gestion de conflits, sexo-thérapie…
Cibles : adolescents dès 14 ans ; adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts. N'est pas conçu pour les enfants.
Format coffret 40 photographie d'art imprimées en couleur saturées - Une méhode d'anirmation détaillée - Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys
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Comitys | Jeu des Relations saines ou Toxiques | Outil d'éducation relationnelle | Jeu de prévention des violences | 96 Cartes | Animation pour Jeunes et Adultes
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#5
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Objectif pédagogique : outil d'éducation relationnelle visant à sensibiliser aux relations saines et toxiques.
Public cible : conçu pour les jeunes et les adultes, adapté aux contextes éducatifs et de prévention.
Contenu du jeu : comprend 96 cartes illustrant diverses situations relationnelles pour encourager la discussion et la réflexion.
Utilisation : idéal pour les animateurs, éducateurs, psychologues et professionnels de la prévention des violences.
Thématiques abordées : communication, respect, consentement, manipulation, et autres aspects des relations interpersonnelles.
Format pratique : jeu facile à transporter et à mettre en place pour des sessions interactives en groupe.
Éditeur : proposé par Comitys, spécialisé dans les outils pédagogiques pour l'éducation relationnelle.
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Souriez Vous Managez
Archétypes Jeu de Carte Puissant au Service des Accompagnements Individuels et Collectifs - pour les Coachs, Thérapeutes et Formateurs
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#6
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Ce JEU DE CARTE constitue une libre interprétation du concept d’archétypes selon Jung. Les trois auteurs l’ont coloré de leurs pratiques du métier d’accompagnement et de leurs diverses influences
Chaque ARCHETYPE est dessiné en positif et en négatif pour symboliser leurs côtés ombre et lumière. Vous pouvez les approfondir dans le livret d’accompagnement.
La PNL (Programmation Neurolinguistique), techniques de communication et de changement pour promouvoir le développement professionnel et personnel.
Vous pouvez UTILISER le jeu avec des groupes, pour une présentation des participants au cours d’une réunion ou d’une FORMATION, pour inciter à la parole, faire connaissance, conclure une session, etc.
45 cartes, format 9,5 x 13,5 cm, livret d’accompagnement de 90 pages, boite Cloche en carton recyclé, noir et blanc
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Manuel d'Estime de soi: 30 exercices pour animer un atelier Estime de soi
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MARAYAN, Jeu Montessori Enfant 3-7 Ans, Jeux educatif, Quiet Book, activités manuelles, motricité Fine, Jouet Bois Maternelle, Puzzle creatif, Apprendre Couleurs, Cadeau Anniversaire Fille Garçon
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Parcours motricité et d'éducation Positive : il s'agit d'un excellent jeu éducatif précoce, ce jeu de motricité fine accompagnera les enfants dans leurs apprentissages tout en les divertissant, Le jeu permet de faire reconnaître les couleurs, discerner les formes, cultiver la capacité de l’enfant à penser.
Jeu Créatif et interactif : Libérez les enfants des appareils électroniques tels que la télévision, les jeux vidéo, les smartphones ou les tablettes. Ce jeu propose plusieurs scenarios pour favoriser le développement du cerveau de l'enfant, promouvoir la pensée critique, développer la créativité des enfants et les compétences STEAM (science, technologie, ingénierie, art et mathématiques).
Jouet d'éveil et de réflexion : Les casse-tête en bois peuvent développer des compétences précoces de reconnaissance des formes, des couleurs et des nombres pour développer la coordination, il aide à développer les capacités de mémoire, la coordination œil-main, la réflexion stratégique et la concentration. Parfait pour les enfants d'âge préscolaire
Sécurité et Environnement : Conception sûre : il est fabriqué à partir de matériaux en cohérence avec la protection de l'environnement 100% bois. Non toxique et sans odeur. Les formes en bois sont douces et lisses dans les mains, épaisses et joliment finit, pas d'arêtes vives et ne blesseront pas la peau délicate des enfants. Ce produit est conforme aux normes de sécurité
Cadeau parfait : pour Les enfants à partir de 3 ans : Amusant et divertissant, jeu drôle, cadeaux éducatifs de voyage et de vacances, pour les enfants d'âge scolaire. Ce jouet Montessori à l'aspect coloré plaira aux enfants. Un cadeau d'anniversaire parfait pour garçons et filles âgés de 3 4 5 6 7 8 et plus, Ideal pour montrer ses petits exploits
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Le lotus et l'éléphant
Les 7 besoins fondamentaux de l'âme : Connectez-vous aux plans divins et à votre potentiel H.P.Â. (Développement personnel)
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Comitys
Comitys | The Qualities Game | Language : English | 64 flashcards and 256 Qualities | Non-Violent Communication Teaching Tool | Build Self-Esteem
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#10
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OBJECTIVES - English version - Each participant learns to: name qualities; recognize his or her qualities; link a quality to a skill; argue about qualities. It enables you to: consolidate your self-esteem; deploy your lexical register on qualities; speak about yourself with finesse and precision; project yourself into the future, encouraged by your qualities; cooperate but also nourish your sense of belonging to the group. The Qualities Game lets you explore 256 human qualities.
CONTENTS - English version - 64 colored and numbered quality cards, each with 4 qualities: 1 main quality on the front and 3 related qualities on the back; an instruction manual with essential information on the qualities and 10 inspiring game rules, plus a complete list of the game's 256 qualities; a sturdy, elegant cardboard box.
STRENGTHS - English version - Inclusive: this game uses the Luciole font, designed for the visually impaired; for all audiences: this game is equally suited to schools and corporate seminars; ambitious: this game features an exceptionally wide lexicon of 256 qualities; illustrated: this game features cards that are evocative, but also inspiring and fun.
CONTEXT - English version - Schools, colleges, training centers, universities, coaching and training sessions, business consulting, therapy, discussion groups and workshops, orientation, team management, skills assessments, retraining, individual interviews, psychological follow-up, conflict management, mediation. ANIMATION - Group workshops for 6 to 14 participants max. Individual interviews. Children aged 6 and over, teenagers and adults, professionals, beginners or experts.
USERS - English version - Health professionals, prevention workers, teachers, educators, consultants, coaches, social workers, doctors, psychologists, therapists, dieticians, image consultants, trainers, sex therapists, sexologists. Author: Maëlle Challan Belval - Publisher: Comitys Available in digital and English versions.
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