Jeu Pedagogique
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
9 juin 2025
Dunod
Une pédagogie du jeu avant 3 ans - Quelles activités en EAJE ?: Quelles activités en EAJE ?
99
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#1 GAGNANT
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
24,50 € SUR AMAZON
Asmodee
Aritma - FRACTODINGO CE2 au CM2 - pour Enfants dès 8 Ans - Jeu Amusant sur Les Fractions - 3 Niveaux de Difficultés - Jeu de Cartes Ludique et Educatif - Format Voyage - 15 Min
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96
QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#3
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Tout savoir sur les fractions en s'amusant, du CE2 au CM2 !
Le but du jeu est de faciliter l’apprentissage des fractions à l’école primaire (CE2 au CM2).
Les règles visent à travailler : les différentes représentations des fractions (graphique, nommée, fractions réduites et non réduites, représentation décimale), les comparaisons entre fractions, la réduction de fractions, les additions de fractions ayant le même dénominateur, la somme d’une fraction et d’un entier.
Le jeu propose 3 règles de jeu (Bataille, Mistigri, Rami) et les cartes sont organisées en 3 niveaux de difficulté en fonction des notions travaillées.
A partir de 8 ans
2 à 8 joueurs
Durée : 10-15 min
10,95 € SUR AMAZON
ESF
Enseigner et former avec le jeu: Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#4
Aritma
Aritma - OrthoDingo CE2 - Pour Enfants dès 8 ans - Jeu Amusant pour Maitriser l'Orthographe - 3 Règles pour Jouer en Famille/ Classe - Jeu de Cartes Educatif- Format Voyage - 2 à 4 joueurs - 15 min
12% Réduction
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85
QUALITÉ FIABLE
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#5
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OrthoDingo CE2 vous permet de travailler l’orthographe de 200 mots en primaire (CE2/CM1/CM2).
Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes (Quiz, Quiz par équipes et le Pendu) et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots !
En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma.
A partir de 8 ans
2 à 8 joueurs
Durée : 10-15 min
10,95 € SUR AMAZON
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#6
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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100 Outils, jeux pédagogiques et idées créatives pour Formateurs
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#7
ETOILIUM
ETOILIUM Le Jeu éducatif autocorrectif pour Travailler avec des étoiles dans Les Yeux de la PS au CM2 ! De 3 à 12 Ans - Fabriqué en France
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#8
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🎁 COFFRET COMPLET POUR APPRENDRE | Le coffret contient 1 Etoilium, 20 fiches de logique et concentration, 20 gommettes à gratter et un livret de bienvenue. Un jeu simple à utiliser et conçu pour accompagner l’enfant à chaque étape de son apprentissage.
👦 IDÉAL POUR LES ENFANTS DE 3 À 12 ANS | De la Petite Section au CM2, L’Etoilium permet aux enfants de réviser les apprentissages vus à l'école, de s’auto-évaluer, d'apprendre à leur rythme, tout en développant leur logique et leur concentration. Un outil ludique qui grandit avec eux ! C'est le cadeau parfait pour accompagner les enfants tout au long de leur scolarité maternelle et primaire.
🏆 UNE MÉTHODE QUI MOTIVE | À chaque bonne réponse, une gommette à gratter apparaît : une approche ludique et stimulante qui transforme l’apprentissage en jeu. Un système engageant qui encourage les enfants à persévérer et à s’amuser en progressant !
📚 DES CHEVALETS MULTI-NIVEAUX POUR PROGRESSER | Les chevalets et carnets (non inclus) sont multi-niveaux pour que chaque enfant avance à son rythme. Ils couvrent (presque !) toutes les matières, et la bibliothèque ne cesse de s’agrandir !
⏳ UNE DURÉE DE JEU FLEXIBLE | De 10 minutes à plus d’une heure, l’enfant joue à son propre rythme, sans contrainte. Il peut s’entraîner un peu chaque jour ou plonger dans des sessions plus longues. Le plus dur sera de les arrêter !
🚀 SANS ÉCRAN, SANS ONDE, 100% MÉCANIQUE | L’Etoilium fonctionne sans pile, sans onde et sans écran. Il favorise une approche saine de l’apprentissage et stimule la concentration et la mémorisation grâce à une méthode sensorielle unique (vue, toucher, ouïe).
🤝 JOUEZ SEUL OU À PLUSIEURS | En solo ou en duo, les enfants peuvent jouer ensemble ou répéter les exercices pour progresser. Téléchargez gratuitement des tableaux de réussite sur www.etoilium.com pour suivre leur évolution et les encourager à se surpasser !
🌱 FABRICATION DURABLE & RESPONSABLE | Conçu en Bretagne, fabriqué en plastique solide et 100% recyclable, L’Etoilium est garanti 10 ans. Un jeu pédagogique éco-responsable, conçu pour durer et accompagner les enfants tout au long de leur scolarité.
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BELIN EDUCATION
Jouer en français - 4 jeux pour s'approprier les notions littéraires
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#9
Janod
JANOD - Réflexodé Autour du Monde - Jeu de Société Enfant - Jeu de Rapidité et d'Observation - Jeu Pédagogique - Dès 6 Ans, J02483
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#10
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BUT DU JEU : Étalez les cartes sur la table. L'un des joueurs lance les dés. Le premier qui trouve la carte avec la bonne combinaison la garde, et ainsi de suite. Le premier qui a gagné 7 cartes remporte la partie. Jeu de société pour 2 à 4 joueurs.
DÉCOUVRIR LE MONDE : Ce jeu de réflexion permet à petits et grands de se familiariser avec les spécificités locales (ville, pays, plat, animal, monument, costume) de six continents et de les introduire à la notion de culture et de géographie en s'amusant.
JEU ÉDUCATIF : Ce jeu ludique pour enfants dès 6 ans aide à développer l'anticipation, la mémoire et le sens de l'observation. Avec ce jeu de rapidité qui fait voyager les petits curieux, la vigilance est de mise, car les erreurs font perdre des cartes !
CARACTÉRISTIQUES : Contient 36 cartes recto-verso pour plus de jouabilité, 2 dés, 1 livret avec règles du jeu et solutions uniquement en français. Jeu Janod idéal à partir de 6 ans. Les parties durent env. 15 min. chacunes et s'enchaînent aisément.
LE SAVOIR-FAIRE HACHETTE : Ce jeu a été développé en collaboration avec les éditions Hachette, spécialistes du jeu ludo-éducatif pour enfants et sachant s'adapter aux besoins et aux attentes de chaque âge, tant en termes d'activités que de thématiques.
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jeu pedagogique 6
jeu pedagogique adulte
etoilium jeu pedagogique
jeu pedagogique adultes
etoilium jeu pedagogique cp
jeu pedagogique 5 ans
jeu pedagogique 6 ans
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jeu pedagogique 7 ans
jeu pedagogique 3 ans