Jeu Pedagogique Adultes
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
9 juin 2025
Independently published
Jeux de mémoire et exercices cognitifs.: + de 60 pages d’exercices et de jeux pour stimuler la mémoire. Cahier pédagogique pour adultes/séniors ... Difficulté moyenne. Format carré en couleur.
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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ELLIPSES
S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion - Apprendre grâce aux escape games - De la maternelle à la formation d'adultes
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Sentosphère
SentoSphère - MON ATELIER DU BAIN - Création de savons, gels douche et bains moussants - Kit DIY Cosmétique - Laboratoire Créatif - Rêve de Princesses - A partir de 7 ans - Fabriqué en France
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#5
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KIT DIY BAIN : Deux activités ludiques et éducatives pour apprendre à faire des savons et des bains moussants aux couleurs de fonds marins et aux senteurs florales et fraîches
KIT CREATIF : Ces activités sont idéales pour faire découvrir les principes de la fabrication des produits de beauté avec une approche ludo-pédagogique.
PRODUIT COSMETIQUE : Les produits peuvent être utilisés en toute sécurité compte tenu des tests dermatologiques effectués.
IDEE CADEAU : Ce joli coffret fera un très joli cadeau pour toutes les occasions ; anniversaire, Noël.
AGE : A partir de 7 ans
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Asmodee
BRAINBOX Pocket : Les Métiers - Jeu de Cartes de Mémoire et Observation - Jeu Familial Rapide pour Enfants dès 4 Ans - Apprendre en s'Amusant - Edition Poche - 1 Joueur + - 10 Min - Version Française
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#6
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DÉCOUVREZ CE QUE LES ADULTES FONT TOUTE LA JOURNÉE : dans ce jeu, découvrez une foule de professions avec 25 cartes illustrant divers métiers, des plus ordinaires aux plus extraordinaires !
150 QUESTIONS : vous pouvez jouer une partie en seulement 5 ou 10 minutes, mais avec 6 questions par carte, des heures de jeu sont possibles ! Aucune partie ne se ressemblera.
SUJETS DE CONVERSATION : chaque carte comprend une question ouverte supplémentaire pour stimuler votre réflexion, vos connaissances et votre imagination sur le sujet qui y est évoqué. Faites des découvertes ensemble, sans bonne ou mauvaise réponse.
AMUSANT ET INSTRUCTIF : développé en partenariat avec des professionnels de l’éducation, ce jeu a été conçu pour être à la fois amusant et enrichissant.
LE JEU CONTIENT : 25 cartes de jeu avec 150 questions et 25 sujets de conversation, 1 dé à 6 faces, 1 sablier de 10 secondes.
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Puzzle King
Puzzle Gâteau - Casse-tête pour enfants et adultes
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Beaucoup de délicieuses photos de gâteau
6 niveaux de difficulté
Interface simple pour les enfants
50 puzzles, d'autres à venir bientôt!
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Comitys
Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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#8
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
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DUNOD
Le jeu enjeu - Adultes, enfants : vivre ensemble en collectivité: Adultes, enfants : vivre ensemble en collectivité
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#9
Epm
Le Malade Imaginaire
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