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Le Langage Des Émotions Jeu De Carte

Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour : 9 septembre 2025
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE

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#1 GAGNANT

  • OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
  • CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
  • ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
  • 24,50 € SUR AMAZON
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Comitys | Le Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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95

QUALITÉ EXCELLENTE

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#3

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
  • 🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Liscianigiochi
Liscianigiochi
Jeu de cartes Gestion des émotions - Jeu Éducatif - LIFE SKILLS - Cartes illustrées
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82

QUALITÉ FIABLE

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#6

  • DÉCOUVERTE DES ÉMOTIONS POUR ENFANTS : Ce jeu gestion des émotions enfant aide à reconnaître, exprimer et comprendre des émotions comme la joie, la colère ou la tristresse grâce à 84 cartes illustrées conçues pour une activité développement émotionnel dès 4 ans
  • 84 CARTES ÉDUCATIVES ILLUSTRÉES : Les cartes émotions enfants offrent une variété d’activités ludiques à faire en famille ou en autonomie, favorisant la logique, la créativité et l’éveil émotionnel dans un jeu éducatif émotions 4 ans stimulant
  • FAVORISE LE BIEN-ÊTRE ET L’EXPRESSION : Ce jeu bien-être enfant propose des cartes pensées pour guider l’enfant dans l’identification de ses ressentis et le développement de son autonomie émotionnelle de manière engageante et amusante
  • UNE AVENTURE POUR MIEUX SE CONNAÎTRE : Il suffit de piocher une carte pour explorer ses émotions, vivre une expérience de jeu gestion des émotions enfant et renforcer sa compréhension de soi à travers des cartes simples et accessibles dès 4 ans
  • ACTIVITÉ CALME POUR LE SOIR OU LA CLASSE : Ce jeu éducatif émotions 4 ans peut être utilisé à la maison ou à l’école pour initier une activité développement émotionnel dans un moment de calme propice au dialogue et à l’écoute active
  • 12,99 € SUR AMAZON
générique
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Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF          
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QUALITÉ BONNE

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#7

  • Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
  • PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
  • OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
  • OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
  • OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
  • 26,00 € SUR AMAZON
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Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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77

QUALITÉ BONNE

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#8

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
  • 🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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ENJOYART
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ENJOY ART - Roue des Émotions Ludique - pour Enfants de 2 à 6 Ans - Jeu Éducatif pour Découverte et Gestion des Emotions - Apprentissage Bienveillant et Interactif - Activité Sensorielle, Parler
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73

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#9

  • Initiation Ludique aux Émotions - Conçue pour aider les enfants de 2 à 6 ans à identifier et comprendre leurs émotions, cette roue colorée et intuitive permet de se familiariser avec la joie, la sérénité, la colère, la peur et la tristesse. Un outil idéal pour développer l’intelligence émotionnelle dès le plus jeune âge
  • Un Outil Interactif et Facile à Utiliser - Grâce à une flèche centrale, l’enfant peut choisir l’émotion qui reflète son ressenti du moment. Ce geste simple favorise l’expression des sentiments et facilite l’échange avec les adultes, encourageant ainsi une communication bienveillante et un dialogue constructif
  • Accompagnement dans la Gestion des Sentiments - Cette roue des émotions peut être utilisée après un événement marquant, pour apaiser une colère ou pour instaurer un rituel de météo émotionnelle quotidienne. L’enfant peut ajuster la flèche à tout moment, lui permettant ainsi de prendre conscience de l’évolution de ses émotions
  • Design Coloré et Adapté aux Enfants - Avec ses illustrations attrayantes et ses personnages mixtes, cette roue rend l’apprentissage des émotions accessible et amusant. Son format ludique capte l’attention des plus petits et favorise une compréhension intuitive des différentes émotions ressenties au quotidien
  • Enjoy Art Une Marque Engagée dans le Bien-être et la Créativité - Entreprise familiale à taille humaine, Enjoy Art développe des produits innovants pensés pour l’éveil artistique et l’inclusion. Forte de plus de 30 ans d’expertise, elle conçoit des activités créatives adaptées aux besoins des personnes âgées et des personnes en situation de handicap, favorisant leur bien-être
  • 21,89 € SUR AMAZON
AHJ
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510 Mots Carte Parlante Montessori en Français, Cartes Flash Parlantes Français pour Enfants, Carte Apprentissage Mot Bébé, Jouet Éducatif Enfants pour Cadeau de Fille ou Garcon de 2 à 6 Ans-Bleu
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68

QUALITÉ BONNE

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#10

  • Diversité des Mots-255 Cartes Flash/510 Mots Français: AHJ carte flash parlante en français contient 255 cartes d'apprentissage en double face avec un total de 510 mots français; Contienez 30 catégories, dont L’alphabet français, Nombres en français, Semaine, Mois, Saison, Nature, Pays, Métier, Forme, Couleur, Famille, Fruit, Légume, Nourriture, Les Objets Quotidiens, Moyens de Transport, Animal, Vêtement, Action, Adjectif, Émotion, Corps, Position, Lieu, Maison, Temps, Instruments de Musique, Chanson Française, Ballon, Nécessité
  • Rendre L'apprentissage Interactif & Amusant: AHJ cartes flash parlantes parlent et imitent les animaux, les moyens de transporren et instruments de musique dant l’apprentissage plus vivant et captivant
  • Rechargeable & Léger: AHJ carte flash parlante est petit et léger, et ne pesant que 64g, ce qui le rend facile à transporter pour votre enfant et en fait un jouet de voyage indispensable pour les enfants. Il dispose d'une 300mAh batterie lithium-polymère intégrée et il est équipe d'un port de charge de type C et un câble usb type-c; 30 minutes de charge peuvent permettre 3 heures
  • Facilité d'utilisation: Conçu spécifiquement pour les jeunes enfants, AHJ Carte Flash Parlante Francais est faciles à utiliser par les petites mains des enfants; Insérez la carte dans la fente du lecteur, et Le lecteur prononce le nom de l'objet représenté sur la carte
  • Parfait Cadeau pour votre Enfants: Les cartes d'apprentissage parlantes en français pour enfants sont un excellent jouet d'apprentissage préscolaire pour l'enseignement à domicile, la crèche, le groupe Montessori/de jeu ou la maternelle. Ils constituent également un cadeau parfait pour la rentrée scolaire, les anniversaires, Noël, les fêtes d'enfants et toute autre occasion. Ces jouets d'éveil sont amusants, efficaces et créent une atmosphère d'apprentissage joyeuse chez votre enfant
  • Contenu d’emballage: 1*AHJ Cartes Flash Parlantes Français-Bleu; 255*Cartes Flash en Français; 1*Manuel d’utilisation en Français; 1*Chargement de Câble Type C
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