Carte Le Langage Des Émotions
Les 10 meilleurs produits en mai 2025
Dernière mise à jour :
26 mai 2025
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
24,50 € SUR AMAZON
TREDANIEL
Les cartes du langage émotionnel du corps - Comment votre corps vous parle
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
SOURIEZ VOUS JOUEZ
Les Feelin Cartes
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QUALITÉ EXCELLENTE
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Chaque CARTE représente une EMOTION, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive. Ces 60 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.
A titre PERSONNEL : faire réfléchir ou amuser. Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
Dans le cadre d’une ANIMATION, d’une facilitation : brise glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché etc.
Dans le cadre d’un ACCOMPAGNEMENT individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.
56 cartes, format 8,5 x 12 cm, livret 40 pages, boite Cloche en carton recyclé, cartes en Couleur.
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Nathan
Nathan - Mon Imagier des Emotions - Reconnaitre les Emotions - Jeu Educatif - Développement du Langage - Imagier Facile à Attraper - Pour Bébé dès 18 mois
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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Un premier imagier pour identifier, nommer et et connaitre ses émotions dès 12 mois.
Une étape essentielle au développement de l'enfant et qui est ici facilitée grâce à ces cartes aux belles illustrations
Conçu par des professionnels de la petite enfance, cet imagier est ergonomique avec l'anneau qui s'attrape facilement, même avec des petites mains
Sur chaque carte une émotion unique est représentée afin de pouvoir la reconnaitre facilement par un petit
Les cartes sont facilement maniables et résistantes aux gestes vifs des enfants en bas âge.
11,99 € SUR AMAZON
générique
Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ FIABLE
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#6
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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ENJOYART
ENJOYART - Jeu de Cartes Photomô Junior – 48 Cartes Postales pour S’Exprimer – Développement Personnel & Coaching – Outil Thérapeutique – Gestion des Émotions & Intelligence Émotionnelle
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#7
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Un Jeu pour Libérer la Parole – Photomô favorise l’expression et la communication en donnant une nouvelle dimension aux échanges. Chaque carte illustrée aide à verbaliser ses ressentis, explorer ses émotions et approfondir la compréhension de soi et des autres. Adapté aux particuliers comme aux professionnels, il permet d’instaurer un dialogue fluide et authentique.
Développez l’Intelligence Émotionnelle – Ce jeu invite à se projeter dans des instants de vie, favorisant l’écoute, l’empathie et une meilleure gestion des émotions. Idéal pour travailler sur soi ou créer des discussions profondes, il offre un support concret pour explorer son monde intérieur et améliorer ses relations.
Un Outil Polyvalent pour Tous – Ces 48 cartes sont utilisées en coaching, en thérapie et en éducation pour aider à mieux se connaître et à s’ouvrir aux autres. Elles facilitent les discussions et permettent d’aborder des sujets personnels avec plus de fluidité et de sincérité. Elles conviennent aussi bien aux séances individuelles qu’aux groupes
Une Conception Pensée par des Experts – Cocréé avec des coachs, psychologues et éducateurs, Photomô est un outil fiable et efficace. Son format 10x15 cm, ses bords arrondis et son fini mat sans reflet offrent un confort optimal. Facile à utiliser, il s’adapte aux séances de thérapie, coaching ou éducation pour encourager des échanges sincères.
Enjoy Art Une Marque Engagée dans le Bien-être et la Créativité - Entreprise familiale à taille humaine, Enjoy Art développe des produits innovants pensés pour l’éveil artistique et l’inclusion. Forte de plus de 30 ans d’expertise, elle conçoit des activités créatives adaptées aux besoins des personnes âgées et des personnes en situation de handicap, favorisant leur bien-être.
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DERVY
Le langage émotionnel du corps 1, l'approche soma to-émotionnelle, chemin de libération
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Advanced React Native: Build Powerful Cross-Platform Mobile Apps with React Native (English Edition)
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Sentiments et Émotions Flash Cards Volume 1. 40 Cartes-Photos Langage de Développement des Émotions. Matériel d'Orthophonie, Matériel ESL.
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#10
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ADVANTAGES: Encourage le développement du langage, la communication et la conversation.
DÉTAILS: 40 cartes par jeu. Chaque carte mesure 15 x 10 cm et est double face - l'image est au recto et l'étiquette pédagogique au verso.
CONVIENT POUR: L'enseignement général, l'orthophonie, l'anglais entant que deuxième langue (ESL), l'analyse comportementale appliquée (ABA) et comme ressource pédagogique pour l'autisme. Idéal pour les enfants et les adultes.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES: 10 sentiments et émotions. Il y a 4 images pour chacun des éléments suivants - heureux, triste, en colère, surpris, frustré, effrayé, inquiet, fatigué, idiot et ennuyé.
FONCTIONNALITÉ SUPPLÉMENTAIRE: Cet ensemble comprend une liste d'idées et d'activités, ce qui en fait un excellent outil pédagogique pour les enseignants et les parents, en classe et à la maison.
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